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= History ===============> Gravity Strike, v0.94 <=========================

v0.94 (12.06.05)
 * BUGFIXES
 + verbessertes Waypoint-System (3 Modi)
 + Pathfinding-Algorithmus fuer Gegner und Objekte (Beta)
 + neue Tilemaps "offiziell" integriert
 + neue Waffe: Sure

v0.93 (29.08.04)
 * viele BUGFIXES (z.B. libsw.sc, div. Karten, Extras gaben zuviel Munition...)
 * Verbesserte Kollisonserkennung der Waffen
   (schnelle Projektile 'ueberspringen' Objekte nicht mehr)
 + Handicap-Option fuer Dogfights: Beim Abschuss eines Gegners wird das 
   eigene Schiff etwas schwaecher. Wenn man selbst abgeschossen wird,
   verringert sich dieses Handicap wieder.
 + Neue Waffe: Schrotflinte
 + Rueckstoss bei Partikelwaffen
 + kleine Anzeige in Panel, ob Waffe wieder einsatzbereit/geladen ist
 * Waffen teilweise verbessert: Minen sind fast unsichtbar,
   Delirium-Bombe und Bumper erhoehen Frags
 - Netzwerkmodus bis zur naechsten Version deaktiviert
 + Anzeige der Durchschnitts-Schiffswerte im Schiffs-Auswahl-Menue
 + Bei ESC im Spiel erscheint Menue mit Auswahl:
   F1 = Neustart, ESC = Ende, andere Taste = Weiter
 + neue Dogfight-Karten: Catastrophe, Klaustrophobie I+II, Ocean, Trade Made
   neues Minispiel (im Extra-Archiv): GS-Doppelkopf

v0.92 (10.01.04)
 * BUGFIXES
 + Aenderung der Aufloesung nun moeglich! 
   (Spielfeld in 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 und 1600x1200 Pixeln)
   (ueberbrueckbar fuer bestimmte Levels, z.B. Minigames)

v0.91 (08.11.03)
 * einige BUGFIXES

v0.9 (02.10.03)
 + neue Dogfight-Karten: Marmap & Shopping
   neue Missionskarten: Frapela 6-10, Gravity Force Levels 4+5+8
   neue Rennkarten: Frarace 2+3, Fraren 1-10
   neue Minispiele (im Extra-Archiv): GS Loopz, GS Tron, GS Lemmings und
   GS PipeMania
 + zwei neue Waffen: Laser und Bumper Bombs
 + neues Schiffsextra: Deflektor
 + Waffen sind nun unterschiedlich effektiv gegen Schilde und Huelle,
   verursachen teilw. Rueckstoss und ermoeglichen Upgrades (durch Extras 
   aktiviert); Raketen, Minen und Sonden sind nun abschiessbar
 + Bei wenig Huelle (zufaelliger) Schaden an Schiffsystemen
 + Ausgeweitetes Extra-System (Unverwundbarkeit, Schildaufladung,
   Waffen-Upgrades usw.)
 + Getrennte Darstellung von Missionen/Rennen in der Level-Auswahl
 + Einstellungsmenue fuer Spezialtasten (Pause, Screenshot usw.)
   ACHTUNG: beim Update von einer aelteren Version bitte die neuen
   Tasten definieren oder die Datei dat/keys.dat loeschen, sodass sie
   von GS neu angelegt werden kann
 + Computergegner nun eincompiliert (d.h. Levels mit aktiviertem Gegner
   sind schneller). "use_script_computer_player" in dat/gs.cfg muss dazu
   auf "0" stehen!
 + veraenderte Verzeichnisstruktur (Unterverz. fuer einzelne Spielmodi)
 + Option fuer (Menue-)Musiklautstaerke
 + andere Menuemusik
 + Wechsel der Scripting-Engine auf neue Version. Diverse Aenderungen,
   siehe script.txt und upgrade.txt (fuer Levelprogrammierer)
 * BUGFIXES (Abstrze bei Levels mit Gravitationsfallen, falsche Waffen-
   Anzeige im Schiffseditor, Highscore-Unstimmigkeiten, nicht alle 
   Schiffe wurden in Schiffsauswahl angezeigt, u.a.)

v0.89 (30.05.03)
 + Scriptgesteuerter Computergegner fuer Dogfight-Levels! (thx 2 Frapela)
 + neue Karten: Arena 1+2, Frapela 5, Frako 1, Frapa 1-3, Shoot Cross
 + Neue Minispiele: Bling Bling Scramble, GS Ball, BoloBall,
   GS Backgammon, GS Snake, GS Invader, GS Vier Gewinnt, 
   GS Kalahari und GS Tetris
 + Extra-Menuepunkt fuer "Minispiele" (Idee by Simon) mit der Moeglichkeit,
   eine Levelinfo-Textdatei anzuzeigen
 + Gravitationswaende (wie in GF) eingebaut
 + Neue Infodatei "tips.txt" (fuer Levelscripter)
 * Scripting-Erweiterung (z.B. zur kompletten Tastatur- und Mausabfrage,
   leichte Aenderungen in remove-Funktionen, zus. Funktionen, um direkt
   auf die Karte zu zeichnen (siehe script.txt))
 * Bugfixes
 
v0.88b (25.11.02)
 * diverse BUGFIXES und Anti-Cheating-Patches :)
 * Internet-Higshcore-Problem endgueltig geloest!
 + kleinere Scripting-Erweiterungen (einfache Schussfunktion fuer
   User-Gegner, einfachere/einheitliche Aenderung von Schiffswerten usw.)
 + neue Karten: Die Levelserie "Frapela 1-4", ein neuer Race-Level
   und "GS-Breakout!"

v0.88a (15.10.02)
 * BUGFIXES (Highscore-Probleme, Level-Probleme etc.)
 + neuer Zweispieler-Level: "Weapons"

v0.88 (13.10.02)
 + neue Zweispielerkarte: "Bling Bling Scramble"
 + neue Race-Karten: "Nuke_ra1" und "Nuke_ra2"
 * BUGFIXES (u.a. zaehlten die Bigbombs nur 4 statt 25 Hitpoints, wenn
   sie Objekte trafen).
 * kleinere Aenderungen im Race-Modus (fuer mehr Fairness & gegen Cheaten).
   Ausserdem laesst sich im Zweispielermodus nun die Anzahl der Runden
   einstellen.
 * Aenderungen im Higscore-System fuer Single Player Levels, u.a. zaehlt nun
   auch die benoetigte Zeit.
 * Einige Levelverzeichnisse zusammengeefasst (bessere Uebersicht).
 + Kleine Anzeige in der Statistik, ob man seinen eigenen Highscore
   gebrochen hat.
 * Highscore-Dateien landen nun zentral im /hiscores-Unterverzeichnis.
 + Script: I/O-Funktionen (Dateien erstellen/auslesen etc.), 
   Schiffe lassen sich nun in Level-Scripts laden (um z.B. Schiffe waehrend
   einer Mission auszutauschen oder um ein Schiff vorzugeben),
   Scrolling-Grenzen lassen sich setzen und einige kleinere Erweiterungen.
 * kleinere spieltechnische Aenderungen
 + Offizielle Freigabe des Quellcodes

v0.85 (10.09.02)
 + neue Karten: "Nuke_DM4", "Streifen", "Mars" und "GS Asteroids"
 + RENNMODUS! (Ein- und Zweispielermodi, Netzwerk erst mit v0.9)
 + vorlaeufige Highscore-Funktion fuer Internet-Highscores
 + Waypoints nun auch fuer Objekte moeglich
 + Panel im Einspielermodus nun auch als OSD nutzbar
 + User-Bilder/Animation nun auch in OSDs moeglich
 + User-FMPs moeglich (es kann also die gesamte Landschaft ausgetauscht
   werden)
 + User-Statistiken moeglich
 + Funktionsbibliotheken erweitert (z.B. zur Schalter- und Tuersteuerung)
   und dokumentiert (funclib.txt)
 * Soundfunktionen ausgebessert. Zusaetzliche Funktion, um Standard-
   Sounds dynamisch durch eigene zu ersetzen.
 * Scripting-Funktionen leicht erweitert, Dokumentation (vor allem der
   Hook-Funktionen) verbessert
 * Einige kleinere Bugs behoben

v0.82 (22.06.02)
 * BUGFIXES (u.a. Raketen-Steuerungs-Fehler [schalteten kein Ziel mehr
   auf])
 + neue Dogfight-Karte ("Anomal")

v0.81 (17.06.02)
 * BUGFIXES (behebt schlimmste Fehler aus v0.8)

v0.8 (16.06.02)
 + NETZWERKMODUS! (erste, unperfekte Version)
 + GEGNER!
 + EINSPIELER-MODUS!
 + Wand-Abprall-Schilde! (Ermoeglichen auch Spielerkollisionen)
 + neue Karten: "Nuke_DM2" und "Nuke_DM3" und vier Einspieler-Levels
 + bersetzung ins Kroatische
 + Verbesserte bersichtskarten mit ungefaehrer Groessenangabe
 + Um die wichtigsten Spezialobjekte erweiterte Radaranzeige
 + Extras verbrauchen nun "Extra-Energie" statt Treibstoff
   (Aufladung der Extra-Energie ist abhngig von der Treibstoff-Einstellung)
 + WICHTIG: Umstellung der Level-Verzeichnisstruktur (ein Verzeichnis pro
   Level, das /maps-Verzeichnis faellt weg)
 + Moeglichkeit zum Integrieren eigener Objekte, Gegner und Sounds 
   per Script
 + Neue OSD-Funktion "draw_typewriter_text" (hauptsaechlich fuer Missions-
   Briefings bei Single Player benutzt)
 * diverse spieltechnische Aenderungen: 
   Die Waffenkapazitaet ist nun auch stark abhaengig von der Zahl der
   Waffenschaechte, der Treibstoff reicht laenger, Raketen verlieren die
   Zielauffassung auf getarnte Spieler nicht vollstaendig, getarnte Spieler
   koennen nicht feuern, ...
 * einige Bugfixes (u.a. Radar-Anzeige)

v0.71 (20.12.01)
 + Zwei neue Karten: "Nuke_DM1" & "Rock Arena"
 * Lande-Bug behoben (Schiffe konnten keine Fracht mehr aufnehmen)
 * "Waffen-Aufladung" der Schiffe modifiziert (fairere Maximaleinstellungen)

v0.7 (01.12.01)
 + Neuer Spielmodus: "Hunter-Hunted"
 + Neues Schiffs-Extra: Tarnmodus
 + Neue Waffe: Killer-Sonde
 + Neue Waffe: Delirium-Bombe
 + Menue-Musik
 + Maus-Cursor ist nun etwas auffaelliger
 + Joystick (bzw. Joypad)-Unterstuetzung
 * Etwas weniger Raketen verfuegbar (auch sind diese schwaecher), weniger 
   Treibstoffverbrauch, Abschuss-Zaehler leicht geaendert (Frags verringern 
   sich nicht mehr, wenn man abgeschossen wird) und sonstige kleinere
   Einstellungsaenderungen (Schiffe sind etwas widerstandsfaehiger)
   sowie Bugfixes.
 + FAQ erweitert
 + zwei neue Karten: "Donut" & "The Move"
 + das Schiffsauswahlmenue verfuegt nun ueber mehrere Seiten, wodurch die
   maximale Schiffsanzahl jetzt bei 200 liegt.

v0.6 (30.08.01)
 + OSD (On Screen Display)
 + Anzeige der uebrigen Spielzeit per Script (Details in libosd.sc)
 + optionale Bonus-Punkte (fuer Level-Scripts)
 + "Hook"-Funktionen fuer Level-Scripts
 + per Script implementierter "Capture the Flag"-Modus!
 + "Fracht" auf Basen
 + Automatisches Auftanken auf Heimatbasis
 + Zeitangabe "0 min" im Menu steht fuer "unendlich"
 + Eigene Schildanimationen sind nun moeglich!
 * ESC-Taste im Menu ist nun aequivalent zum jew. "Zurueck"-Button
   (sofortiges Beenden mit Shift+ESC)
 * Viiiele Bugfixes (u.a. nicht funktionierende Reparatur der Schiffshuelle)
 * Ein paar wenige Optimierungen

v0.5 (15.07.01)
 ! Erste offiziell veroeffentlichte Version!
 + Menue-System (Main, Options, Controls, Ship Builder, Splitscreen, Stats)
 + Sound eingebaut (keine Musik)
 + Mehrsprachen-Support integriert (Deutsch & Englisch)
 + Ingame-Scripting-Support (erste API)
 + Karten nun aufgespalten in Control-File, Map-File, Init-Script 
   und Ingame-Script
 + Support fuer "Ein-Bildschirm-Karten" (Multiplayer in GF)
 + Verschiedene Farben fuer vordefinierte Schiffe
 + (Waffe) Minen eingebaut
 + Extras eingebaut!
 + Erste Dokumentation
 + Schiffs-Erstellungs-Doku
 + Script-Doku (erste Version)
 * Schiffsbilder um Afterburner-Frame erweitert
 * Viele Bugfixes

v0.4 (09.05.01)
 + Frag-System funktioniert
 + Status-Overlay fuer Spieler
 + (fast) alle Standardwaffen (ausser Minen) implementiert
 + neue Waffe: Freezer
 + neue Waffe: Shrinker
 * kleinere Verschoenerungen und Bugfixes
 * Balancing

v0.3 (27.04.01)
 + Basen eingebaut
 + Objekte eingebaut
 + Erzeugen von Basen und Objekten per Script
 + zweites & drittes Schiff designed
 + Anzeige von Frags & uebrigen Schuessen im Panel
 + Schiffs-Import ueber Scripte
 + erstes Balancing von "Piranha", "Razor" und "Bomber"
 * Bugfixes
 
v0.2 (25.04.01)
 + Panel (fast) voll funktionsfaehig
 + Radar eingebaut
 * Landen auf Landschaft
 * Anfaenge von Scripting-Support
 
v0.1 (24.04.01)
 * Version mit den wichtigsten Features:
    - 2 Player Splitscreen
    - Schildsystem, Waffensystem
    - funktionsfaehiges Panel
    - Code komplett reorganisiert
    - spielbar
