
1. Man ldt sich das originale "Mappy" von Robin Burrows, am besten in der Win-Version, herunter.
   http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/7336/mapwin14.zip

2. Man startet Mappy und ffnet ber "File/Open" ein FMP aus dem dat-Ordner von GS.

3. Man startet einen Tile-Export ber "File/Export". Dort macht man ein Hkchen bei "Graphics Blocks (?.bmp)" 
   und gibt bei "Blocks in a row" die Zahl "13" an.

4. In dem Ordner, aus dem man das FMP geffnet hatte, liegt nun eine gleich heissende BMP-Datei. Diese mit 
   einem Grafikprogramm ffnen.

5. Im Grafikprogramm am besten gleich ein Gitter mit 48 x 48 Pixel (Tile-Gre) ber das Bild legen.

6. Das Ding soweit als mglich verndern. Es muss dabei unbedingt die Palette des Bildes beibehalten werden. 
   Auerdem muss man penibelst darauf achten, das erste schwarze Rechteck nicht durch irgendwelche Grafikpixel 
   an dessen Rand zu 'berhren'. Auerdem mssen alle komplett schwarzen Tiles 'dazwischen' irgendeinen Pixel 
   enthalten. Beim spteren Import bergeht Mappy nmlich vollstndig schwarze Tiles und dann stimmt die 
   Reihenfolge nicht mehr.

7. Das Bitmap speichern und in Mappy ber "File/Import" importieren, nachdem man eine schon bestehende FMP-Datei
   geladen hat. Die neuen Grafiken mssten nun alle bisherigen ersetzt haben. Nun kann diese FMP wieder in Mappy
   gespeichert werden ueber "File/Save as". 

8. Schliesslich kann man diese FMP in den GS-Map-Editor laden und dort wie gehabt Karten erstellen. Um diese
   FMP in einem Level benutzen zu koennen, gibt man in der LVL-Datei bei "style=" nicht wie ueblich "GRASS"
   oder "STONE" an, sondern den Dateinamen dieser FMP-Datei. Die Datei selbst kann im /dat-Verzeichnis von
   GS liegen oder aber im aktuellen Levelverzeichnis.
