TA3D version 0.2.3

this software is under GPL (see COPYING)

changes from 0.2.2 to 0.2.3
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_mega zoom!!
_a new night sky is drawn depending on planet type
_new indicator for aircrafts to easily see where they are
_improved support for weapons
_bug fix in collision detection code between a ray and a 3do model
_bug fix in the code computing the center of a 3do model => units don't shoot their enemy's feet any more
_memory bug fixed (crash after game ends fixed)
_global performance improvement
_new screen when game ends with game stats
_a very ugly bug fixed in fx drawing code
_wind simulation
_improved support of wind and tidal generators
_performance improvement in reflection rendering code
_support for OTA files with data showing in "maps" menu
_a new ressource file containing translation for multiple languages
_new table for random numbers (a few freeze disapeared)
_bug fix in aiming code

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ce logiciel est distribué sous licence GPL (voir COPYING)

changements apportés par la version 0.2.3
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_le méga zoom
_ajout d'un ciel de nuit en fonction du type de carte
_ajout d'un indicateur d'altitude pour les avions
_meilleur support des armes
_correction d'un bogue dans le code de détection de collisions entre un rayon et un modèle 3do
_correction d'un bogue dans le code de calcul du centre d'un modèle 3d (cqs: les unités ne tirent plus dans les pieds)
_bogue de mémoire corrigé (plus de crash après la fin de la partie)
_amélioration des performances globales
_écran de statistiques de fin de partie
_correction d'un horrible bogue dans le code d'affichage des effets spéciaux
_simulation physique du vent
_support amélioré des éoliennes et centrales marémotrices
_amélioration des performances du code de dessin des reflets
_support des fichiers OTA avec affichages des données dans le menu "cartes"
_un fichier contenant les traductions des textes affichés!
_nouvelle table pour la génération rapide de nombres aléatoires (disparition de certaines latences)
_correction d'un bogue dans le code de visé des armes de type canon
