--------------------------------- English version ----------------------------------

changes from 0.2.2 to 0.2.3
-----------------------------------------

_mega zoom!!
_a new night sky is drawn depending on planet type
_new indicator for aircrafts to easily see where they are
_improved support for weapons
_bug fix in collision detection code between a ray and a 3do model
_bug fix in the code computing the center of a 3do model => units don't shoot their enemy's feet any more
_memory bug fixed (crash after game ends fixed)
_global performance improvement
_new screen when game ends with game stats
_a very ugly bug fixed in fx drawing code
_wind simulation
_improved support of wind and tidal generators
_performance improvement in reflection rendering code
_support for OTA files with data showing in "maps" menu
_a new ressource file containing translation for multiple languages
_new table for random numbers (a few freeze disapeared)
_bug fix in aiming code

changes from 0.2.1 to 0.2.2
-----------------------------------------

_a few improvements in script code
_you can't build what you want every where (ex : factory on water)
_support for transport units
_better features support (can be destroyed, ...)
_improved fog of war
_a few performance tweaks
_text is easier to read
_pathfinding improvements
_AI disabled
_fx now appear on top of units who produced them (explosion,...) so it's more reallistic
_the engine is faster with lots of units
_bug fix in fx managing code (memory leak)
_bug fix in lava code
_bug fix in sprite reflection
_improved water quality with GLSL
_many bug fixes

changes from 0.2.0 to 0.2.1
-----------------------------------------

_weapons can target other weapons
_atomic logo is drawn on minimap for atomic weapons
_more work on weapons: two phases weapons work (like atomic weapons)
_bug fix: TA3D doesn't crash anymore when music dir is empty
_4 quality levels for water (basic, original water from map, shaded water, shaded water with reflection)
_bug fix: the code which detects the viewable zone works properly and framerate is slightly higher
_shadow algorithm improved to be faster on old computers
_a GLSL shader to render water
_freecam controls changed: use arrows to move instead of space
_pictures are in the gfx subdirectory
_units show their side colors
_bug fix: shadows are cast properly
_music background changes with game state (battle, ...)
_new window icon
_units can reclaim other units and corpses
_you can cancel a unit in construction buildings
_menus of construction buildings now show the list of units they have been told to build
_improved unit scripts support: construction buildings now behave as expected
_added INSTALL instructions for MacOS X and a few bug fixes in glfunc.h
_new antialiashing option in config module
_very fast minimap preview
_bug fix: 3do loader now links textures correctly
_bug fix in weapon explosion code

changes from 0.1.2 to 0.2.0
-----------------------------------------

_CTRL+Z will select all the units of the type of those which are selected
_added: a button to switch between free camera and normal mode
_added: configuration module
_improved building animation
_bug fix: boat particles are sent in the right direction
_music code rewritten in order to support mp3 and ogg
_bug fix in shadow algorithm
_bug fixes in unit animation (units aim faster)
_units don't get lost any more out of the map
_faster terrain rendering
_you can make groups of units (CTRL + 0...9, and ALT + 0...9)
_bomber now aim properly
_shader support
_new cache to prevent sounds and fx to slow the game down
_bug fix in script emulation
_new buttons in units menu
_new script commands
_a lot of bug fix
_improved pathfinding
_A.I. (with neural networks but not finished yet)
_fog of war

changes from 0.1.1 to 0.1.2
-----------------------------------------

_bug fix: files with archive attribute are detected under windows
_bug fix: units in standby mode can accept new orders
_builders now check if there is enough space to build!!
_shadow bug fix under windows!!
_bug fix with AllegroGL 0.4.0rc4 (fonts are now drawn correctly)
_bug fix in shadow algorithm (if GL_EXT_stencil_two_side is not available it will draw shadows in 2 pass)
_bug fix in particle engine (sometimes particles were not visible)
_support for game scripting(scripts can control how the engine behave)
_3d sound support(software)
_weapons don't pass through units any more
_cannons can aim and fire
_units can be damaged (and be killed)
_units are now rotated to fit terrain orientation
_pathfinding is fully working (units do not cross each other any more)
_new 2D->3D sprite converter (allow 3D rocks with original sprites)
_increased stability
_language support for unit's names and descriptions
_transparency bug fixed in build menu

changes from 0.1.0 to 0.1.1
-----------------------------------------

_special effects when weapons explodes
_camera height increased by 50%
_units can shoot
_units scripts can make units aim and shoot!!
_script system has been rewritten to allow units to fire
_loading from hpi archives is faster
_new sound system: a sound is played when a unit is selected/move/fire/...
_playing mp3 is now done using streaming (no more slow down when loading mp3s)
_3d model drawing code enhanced
_bug fix: a bug which prevented loading some data from 3do files
_free camera (just type freecam in console)
_shadow volume algorithm is faster
_you can choose shadow quality (high quality => game slower) 
_a bug in script code fixed
_a particle bug fixed

changes from 0.0.10 to 0.1.0
-----------------------------------------

_added html doc
_added advanced weapon management (not finished)
_builders now emit particles when building
_added a few changes to main menu
_added windows port
_added in game music
_segfault fixed (thanks to Arthur Nascimento)

changes from 0.0.9 to 0.0.10
-----------------------------------------

_added pathfinding algorithm
_now every unit should be able to move (air crafts can fly,...)
_added ressource management (metal and energy costs, ...)
_added weapon loader
_finding/loading a file from archives if faster
_loading is faster
_a few bugs about units moves fixed

changes from 0.0.8 to 0.0.9
-----------------------------------------

_there is a new menu to select and preview maps
_a new script allow unpacking jpgs from gz package into tga files
_a few warnings fixed
_partial windows port
_bug in particle engine fixed
_particle engine and sprite engine are faster
_general engine performance have been improved on huge maps
_new support for 3d features like corpses on maps
_a few minor bugs fixed

changes from 0.0.7 to 0.0.8
-----------------------------------------

_there are new info. about terrain, in order to allow path finding
_lighting bug when activating selection algorithm fixed

------------------------------------------ Version franaise ----------------------------------------------

changements apports par la version 0.2.3
-----------------------------------------

_le mga zoom
_ajout d'un ciel de nuit en fonction du type de carte
_ajout d'un indicateur d'altitude pour les avions
_meilleur support des armes
_correction d'un bogue dans le code de dtection de collisions entre un rayon et un modle 3do
_correction d'un bogue dans le code de calcul du centre d'un modle 3d (cqs: les units ne tirent plus dans les pieds)
_bogue de mmoire corrig (plus de crash aprs la fin de la partie)
_amlioration des performances globales
_cran de statistiques de fin de partie
_correction d'un horrible bogue dans le code d'affichage des effets spciaux
_simulation physique du vent
_support amlior des oliennes et centrales marmotrices
_amlioration des performances du code de dessin des reflets
_support des fichiers OTA avec affichages des donnes dans le menu "cartes"
_un fichier contenant les traductions des textes affichs!
_nouvelle table pour la gnration rapide de nombres alatoires (disparition de certaines latences)
_correction d'un bogue dans le code de vis des armes de type canon

changements apports par la version 0.2.2
-----------------------------------------

_quelques amliorations dans le code d'mulation des scripts
_on ne peut plus construire ce qu'on veut n'importe o (ex : une usine sur l'eau)
_support des units de transport
_meilleur support des lments du dcors (on peut les dtruire, ...)
_amlioration du brouillard de guerre
_quelques petites amliorations au niveau des performances globales
_le texte est affich plus lisiblement
_amlioration du pathfinding
_IA dsactive
_les effets spciaux sont dessins au dessus des units qui les ont produits (explosions,...) c'est plus raliste
_le moteur est plus rapide avec de nombreuses units
_correction d'une fuite de mmoire dans la gestion des effets spciaux
_correction d'un bogue dans le code d'ruptions de lave
_correction du bogue de reflection des sprites
_amlioration du rendu de l'eau avec GLSL
_correction de plusieurs bogues

changements apports par la version 0.2.1
-----------------------------------------

_les armes peuvent prendre d'autres armes pour cible
_affichage du logo des armes de type nuclaire
_amlioration du code de gestion des armes: les armes en deux phases fonctionnent (comme l'arme atomique)
_correction de bogue: TA3D ne plante plus si le dossier music est vide
_4 niveaux de dtails pour le rendu de l'eau (simple, eau d'origine de la carte, pixel shader, pixel shader avec reflections)
_correction d'un bogue dans la fonction d'affichage du terrain bridant les performances
_l'algorithme d'ombrage a t amlior pour tourner plus vite sur les vieilles machines
_un shader GLSL pour l'eau
_changement dans les controles de la camra libre: utiliser les flches au lieu de la barre espace
_les images sont maintenant dans le sous-dossier gfx
_les units affichent les couleurs de leur camp
_correction de bogue: les ombres sont projetes correctement
_la musique s'adapte  la partie (bataille, construction)
_new window icon
_les units peuvent rcuprer d'autres units et des cadavres
_on peut annuler la construction d'une unit dans un btiment de construction
_les menus des btiments de construction affichent la liste des unit commandes
_amlioration du support des scripts: les btiments de construction se comportent correctement
_ajout d'instructions d'installation pour MacOS X et correction de quelques bogues de compilation dans glfunc.h
_support de l'anticrnelage
_chargement ultra rapide des aperus des minicartes
_correction d'un bogue de texturage des modles 3do
_correction du bogue d'animation: une arme qui explose au sol ne fait plus plouf

changements apports par la version 0.2.0
-----------------------------------------

_CTRL+Z selectionne toutes les units du mme type que celles slectionnes
_ajout d'un bouton pour (ds)activer le mode camra libre 
_ajout module de configuration
_amlioration de l'animation de construction des units
_correction de bogue: les particules des bateaux vont dans la bonne direction
_code de gestion de la musique rcrit pour grer les formats MP3 et OGG
_correction d'un bogue dans l'algorithme d'ombrage
_correction de bogues dans le code d'animation des units (elles visent plus vite)
_les units ne se perdent plus en dehors de la carte
_dessin plus rapide du terrain
_on peut faire des groupes d'units (CTRL + 0...9, et ALT + 0...9)
_les bombardiers visent correctement
_support des shaders
_nouveau cache pour viter que les sons et les effets spciaux ne ralentissent le jeu
_correction d'un bogue dans l'mulation des scripts
_de nouveaux bouttons dans le menu des units
_ajout d'instructions de scripts
_beaucoup de correction de bogues
_amlioration du pathfinding
_I.A. (avec rseaux de neurones mais n'est pas encore acheve)
_brouillard de guerre


changements apports par la version 0.1.2
-----------------------------------------

_correction de bogue: les fichiers avec l'attribut archive sont dtcts sous windows
_correction de bogue: les units en mode standby(MISSION_STANDBY) acceptent de nouveaux ordres
_les units de construction vrifient qu'elles ont assez de place pour construire!!
_correction du bug qui empchait d'avoir les ombres sous windows!!
_correction de bogues avec AllegroGL 0.4.0rc4 (les textes sont dessins correctement maintenant)
_correction d'un bogue dans l'algorithme d'ombrage (si GL_EXT_stencil_two_side n'est pas disponible on dessine les ombres en 2 passes)
_correction d'un bogue dans le moteur  particules(parfois les particules n'apparaissaient pas)
_support des scripts de jeu(permet de controler le droulement de la partie)
_support du son 3d(logiciel)
_les armes ne traversent plus les units
_les canons peuvent viser et tirer
_les units peuvent tre endommages (et tues)
_les units s'orientent en fonction du terrain (des bosses,des pentes)
_le pathfinding est completement oprationnel (les units ne se traversent plus!)
_nouveau convertisseur de sprites 2D->3D (permet d'afficher en 3D les roches avec les sprites d'origine)
_meilleure stabilit
_support des langues pour les noms et descriptions des units
_correction d'un bogue de transparence dans les menu de construction

changements apports par la version 0.1.1
-----------------------------------------

_effets speciaux lorsque les armes "explosent"(touchent quelque chose)
_hauteur de la camra augmente de 50%
_les units peuvent tirer
_les scripts des units leur permettent de viser et de tirer!!
_le systme de scripts a t rcrit pour permettre aux units de tirer
_le chargement de fichiers depuis les archives hpi est plus rapide
_un nouveau systme de gestion des sons permet de charger/grer les fichiers wav des archives hpi
_les mp3 sont maintenant chargs au fur et  mesure qu'ils sont jous(streaming) pour viter les saccades lors des chargements
_amlioration du code d'affichage des modles 3d
_correction d'un bug empchant le chargement de certaines donnes des fichiers 3do
_mode camera libre (taper freecam dans la console)
_l'algorithme d'affichage d'ombres est plus rapide
_on peut choisir la qualit des ombres (plus la qualit est leve moins le jeu est rapide)
_correction d'un bug dans le code d'xcution des scripts des units
_correction d'un bug dans le code d'mission des particules mises par les units de construction

changements apports par la version 0.1.0
-----------------------------------------

_ajout d'une aide au format html
_ajout d'un systme avanc de gestion des armes(pas encore termin)
_les units de construction mettent des particules lorsqu'elles construisent
_quelques changements dans le menu principal
_port windows fonctionnel
_ajout du support de musique pendant le jeu
_crash corrig(grce  Arthur Nascimento)

changements apports par la version 0.0.10
-----------------------------------------

_ajout d'un algorithme de pathfinding
_toutes les units devraient tre capables de bouger (les avions peuvent voler, ...)
_ajout de la gestion des ressources (cots en metal et nergie, ...)
_ajout d'un gestionnaire d'armes (maintenant TA3D charge les armes)
_chercher/charger un fichier depuis une archive est plus rapide
_les temps de chargements sont plus courts
_quelques bogues corrigs pour les mouvements des units

changements apports par la version 0.0.9
-----------------------------------------

_ajout d'un menu, avec la possibilit de choisir et de prvisualiser
les cartes
_un nouveau script permet de convetir les jpegs de l'archive en tga
_port windows partiel (plante encore un peu)
_correction d'un bogue du moteur  particules
_le moteur  particules et le moteur de rendu de sprites sont plus performants
_les performances gnrales du moteur on t amliores sur les trs grandes cartes
_nouveau support pour les objets 3d du dcor comme les restes d'units sur les cartes
_quelques bogues mineurs corrigs

changements apports par la version 0.0.8
-----------------------------------------

_ajout de donnes supplmentaires sur le terrain (pente, ...)
_correction d'un bug d'clairage des units lors de l'activation du code de slection d'units

changements apports par la version 0.0.7
-----------------------------------------

_ajout d'un cran de chargement
_ajout d'un effet de jet de lave sur les cartes contenant de la lave
_ajout du support des ombres portes avec les volumes d'ombre et l'utilisation du stencil buffer
_rduction considrable de la quantit de mmoire alloue par TA3D(compression des textures, lmination d'objets inutiles,...)
_amlioration du support des lments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_les bouches de ventilation mettent de la fume
_amlioration du support des sprites 2D(particules, lments graphiques) avec l'alpha blending
_mise  l'chelle des modles 3D
_correction d'un bug dans l'algorithme de chargement de fichiers graphiques gaf partiellement transparents contenant du noir(indice de palette 0)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apports par la version 0.0.6
-----------------------------------------

_repartition du code dans plusieurs modules
_cration d'un makefile pour la compilation
_ajout d'une introduction
_rduction de la quantit de mmoire alloue par TA3D
_le programme change desormais le titre de la fentre
_ajout d'un dbut de support pour les armes
_ajout du support des lments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apports par la version 0.0.5
-----------------------------------------

_ajout d'un systme de correction de l'effet de perspective prcalcul sur les cartes du jeu
_ajout d'un mcanisme de slection par unit  l'aide du mode SELECTION d'OpenGl
_ajout d'une tape dans l'volution graphique des units en construction
_amlioration de la gestion des units, celles-ci occupent dsormais une place fixe en mmoire
_correction du bug des units qui ne sont plus soumises  la gravitation lors de leurs dplacements
_suppression de certaines fonctions cres  des fins de tests et devenues inutiles
_quelques corrections de bugs mineurs
