TA3D version 0.2.1

this software is under GPL (see COPYING)

changes from 0.2.0 to 0.2.1
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_bug fix: TA3D doesn't crash anymore when music dir is empty
_4 quality levels for water (basic, original water from map, shaded water, shaded water with reflection)
_bug fix: the code which detects the viewable zone works properly and framerate is slightly higher
_shadow algorithm improved to be faster on old computers
_a GLSL shader to render water
_freecam controls changed: use arrows to move instead of space
_pictures are in the gfx subdirectory
_units show their side colors
_bug fix: shadows are cast properly
_music background changes with game state (battle, ...)
_new window icon
_units can reclaim other units and corpses
_you can cancel a unit in construction buildings
_menus of construction buildings now show the list of units they have been told to build
_improved unit scripts support: construction buildings now behave as expected
_added INSTALL instructions for MacOS X and a few bug fixes in glfunc.h
_new antialiashing option in config module
_very fast minimap preview
_bug fix: 3do loader now links textures correctly
_bug fix in weapon explosion code

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ce logiciel est distribué sous licence GPL (voir COPYING)

changements apportés par la version 0.2.1
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_correction de bogue: TA3D ne plante plus si le dossier music est vide
_4 niveaux de détails pour le rendu de l'eau (simple, eau d'origine de la carte, pixel shader, pixel shader avec reflections)
_correction d'un bogue dans la fonction d'affichage du terrain bridant les performances
_l'algorithme d'ombrage a été amélioré pour tourner plus vite sur les vieilles machines
_un shader GLSL pour l'eau
_changement dans les controles de la caméra libre: utiliser les flêches au lieu de la barre espace
_les images sont maintenant dans le sous-dossier gfx
_les unités affichent les couleurs de leur camp
_correction de bogue: les ombres sont projetées correctement
_la musique s'adapte à la partie (bataille, construction)
_new window icon
_les unités peuvent récupérer d'autres unités et des cadavres
_on peut annuler la construction d'une unité dans un bâtiment de construction
_les menus des bâtiments de construction affichent la liste des unité commandées
_amélioration du support des scripts: les bâtiments de construction se comportent correctement
_ajout d'instructions d'installation pour MacOS X et correction de quelques bogues de compilation dans glfunc.h
_support de l'anticrénelage
_chargement ultra rapide des aperçus des minicartes
_correction d'un bogue de texturage des modèles 3do
_correction du bogue d'animation: une arme qui explose au sol ne fait plus plouf
