--------------------------------- English version ----------------------------------

changes from 0.1.1 to 0.1.2
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_bug fix: files with archive attribute are detected under windows
_bug fix: units in standby mode can accept new orders
_builders now check if there is enough space to build!!
_shadow bug fix under windows!!
_bug fix with AllegroGL 0.4.0rc4 (fonts are now drawn correctly)
_bug fix in shadow algorithm (if GL_EXT_stencil_two_side is not available it will draw shadows in 2 pass)
_bug fix in particle engine (sometimes particles were not visible)
_support for game scripting(scripts can control how the engine behave)
_3d sound support(software)
_weapons don't pass through units any more
_cannons can aim and fire
_units can be damaged (and be killed)
_units are now rotated to fit terrain orientation
_pathfinding is fully working (units do not cross each other any more)
_new 2D->3D sprite converter (allow 3D rocks with original sprites)
_increased stability
_language support for unit's names and descriptions
_transparency bug fixed in build menu

changes from 0.1.0 to 0.1.1
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_special effects when weapons explodes
_camera height increased by 50%
_units can shoot
_units scripts can make units aim and shoot!!
_script system has been rewritten to allow units to fire
_loading from hpi archives is faster
_new sound system: a sound is played when a unit is selected/move/fire/...
_playing mp3 is now done using streaming (no more slow down when loading mp3s)
_3d model drawing code enhanced
_bug fix: a bug which prevented loading some data from 3do files
_free camera (just type freecam in console)
_shadow volume algorithm is faster
_you can choose shadow quality (high quality => game slower) 
_a bug in script code fixed
_a particle bug fixed

changes from 0.0.10 to 0.1.0
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_added html doc
_added advanced weapon management (not finished)
_builders now emit particles when building
_added a few changes to main menu
_added windows port
_added in game music
_segfault fixed (thanks to Arthur Nascimento)

changes from 0.0.9 to 0.0.10
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_added pathfinding algorithm
_now every unit should be able to move (air crafts can fly,...)
_added ressource management (metal and energy costs, ...)
_added weapon loader
_finding/loading a file from archives if faster
_loading is faster
_a few bugs about units moves fixed

changes from 0.0.8 to 0.0.9
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_there is a new menu to select and preview maps
_a new script allow unpacking jpgs from gz package into tga files
_a few warnings fixed
_partial windows port
_bug in particle engine fixed
_particle engine and sprite engine are faster
_general engine performance have been improved on huge maps
_new support for 3d features like corpses on maps
_a few minor bugs fixed

changes from 0.0.7 to 0.0.8
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_there are new info. about terrain, in order to allow path finding
_lighting bug when activating selection algorithm fixed

------------------------------------------ Version française ----------------------------------------------

changements apportés par la version 0.1.2
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_correction de bogue: les fichiers avec l'attribut archive sont détéctés sous windows
_correction de bogue: les unités en mode standby(MISSION_STANDBY) acceptent de nouveaux ordres
_les unités de construction vérifient qu'elles ont assez de place pour construire!!
_correction du bug qui empêchait d'avoir les ombres sous windows!!
_correction de bogues avec AllegroGL 0.4.0rc4 (les textes sont dessinés correctement maintenant)
_correction d'un bogue dans l'algorithme d'ombrage (si GL_EXT_stencil_two_side n'est pas disponible on dessine les ombres en 2 passes)
_correction d'un bogue dans le moteur à particules(parfois les particules n'apparaissaient pas)
_support des scripts de jeu(permet de controler le déroulement de la partie)
_support du son 3d(logiciel)
_les armes ne traversent plus les unités
_les canons peuvent viser et tirer
_les unités peuvent être endommagées (et tuées)
_les unités s'orientent en fonction du terrain (des bosses,des pentes)
_le pathfinding est completement opérationnel (les unités ne se traversent plus!)
_nouveau convertisseur de sprites 2D->3D (permet d'afficher en 3D les roches avec les sprites d'origine)
_meilleure stabilité
_support des langues pour les noms et descriptions des unités
_correction d'un bogue de transparence dans les menu de construction

changements apportés par la version 0.1.1
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_effets speciaux lorsque les armes "explosent"(touchent quelque chose)
_hauteur de la caméra augmentée de 50%
_les unités peuvent tirer
_les scripts des unités leur permettent de viser et de tirer!!
_le système de scripts a été réécrit pour permettre aux unités de tirer
_le chargement de fichiers depuis les archives hpi est plus rapide
_un nouveau système de gestion des sons permet de charger/gérer les fichiers wav des archives hpi
_les mp3 sont maintenant chargés au fur et à mesure qu'ils sont joués(streaming) pour éviter les saccades lors des chargements
_amélioration du code d'affichage des modèles 3d
_correction d'un bug empêchant le chargement de certaines données des fichiers 3do
_mode camera libre (taper freecam dans la console)
_l'algorithme d'affichage d'ombres est plus rapide
_on peut choisir la qualité des ombres (plus la qualité est élevée moins le jeu est rapide)
_correction d'un bug dans le code d'éxécution des scripts des unités
_correction d'un bug dans le code d'émission des particules émises par les unités de construction

changements apportés par la version 0.1.0
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_ajout d'une aide au format html
_ajout d'un système avancé de gestion des armes(pas encore terminé)
_les unités de construction émettent des particules lorsqu'elles construisent
_quelques changements dans le menu principal
_port windows fonctionnel
_ajout du support de musique pendant le jeu
_crash corrigé(grâce à Arthur Nascimento)

changements apportés par la version 0.0.10
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_ajout d'un algorithme de pathfinding
_toutes les unités devraient être capables de bouger (les avions peuvent voler, ...)
_ajout de la gestion des ressources (coûts en metal et énergie, ...)
_ajout d'un gestionnaire d'armes (maintenant TA3D charge les armes)
_chercher/charger un fichier depuis une archive est plus rapide
_les temps de chargements sont plus courts
_quelques bogues corrigés pour les mouvements des unités

changements apportés par la version 0.0.9
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_ajout d'un menu, avec la possibilité de choisir et de prévisualiser
les cartes
_un nouveau script permet de convetir les jpegs de l'archive en tga
_port windows partiel (plante encore un peu)
_correction d'un bogue du moteur à particules
_le moteur à particules et le moteur de rendu de sprites sont plus performants
_les performances générales du moteur on été améliorées sur les très grandes cartes
_nouveau support pour les objets 3d du décor comme les restes d'unités sur les cartes
_quelques bogues mineurs corrigés

changements apportés par la version 0.0.8
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_ajout de données supplémentaires sur le terrain (pente, ...)
_correction d'un bug d'éclairage des unités lors de l'activation du code de sélection d'unités

changements apportés par la version 0.0.7
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_ajout d'un écran de chargement
_ajout d'un effet de jet de lave sur les cartes contenant de la lave
_ajout du support des ombres portées avec les volumes d'ombre et l'utilisation du stencil buffer
_réduction considérable de la quantité de mémoire allouée par TA3D(compression des textures, élmination d'objets inutiles,...)
_amélioration du support des éléments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_les bouches de ventilation émettent de la fumée
_amélioration du support des sprites 2D(particules, éléments graphiques) avec l'alpha blending
_mise à l'échelle des modèles 3D
_correction d'un bug dans l'algorithme de chargement de fichiers graphiques gaf partiellement transparents contenant du noir(indice de palette 0)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apportés par la version 0.0.6
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_repartition du code dans plusieurs modules
_création d'un makefile pour la compilation
_ajout d'une introduction
_réduction de la quantité de mémoire allouée par TA3D
_le programme change desormais le titre de la fenêtre
_ajout d'un début de support pour les armes
_ajout du support des éléments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apportés par la version 0.0.5
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_ajout d'un système de correction de l'effet de perspective précalculé sur les cartes du jeu
_ajout d'un mécanisme de sélection par unité à l'aide du mode SELECTION d'OpenGl
_ajout d'une étape dans l'évolution graphique des unités en construction
_amélioration de la gestion des unités, celles-ci occupent désormais une place fixe en mémoire
_correction du bug des unités qui ne sont plus soumises à la gravitation lors de leurs déplacements
_suppression de certaines fonctions créées à des fins de tests et devenues inutiles
_quelques corrections de bugs mineurs
