--------------------------------- English version ----------------------------------

changes from 0.0.8 to 0.0.9
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_there is a new menu to select and preview maps
_a new script allow unpacking jpgs from gz package into tga files
_a few warnings fixed
_partial windows port
_bug in particle engine fixed
_particle engine and sprite engine are faster
_general engine performance have been improved on huge maps
_new support for 3d features like corpses on maps
_a few minor bugs fixed

changes from 0.0.7 to 0.0.8
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_there are new info. about terrain, in order to allow path finding
_lighting bug when activating selection algorithm fixed

------------------------------- Version franaise ----------------------------------

changements apports par la version 0.0.9
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_ajout d'un menu, avec la possibilit de choisir et de prvisualiser
les cartes
_un nouveau script permet de convetir les jpegs de l'archive en tga
_port windows partiel (plante encore un peu)
_correction d'un bogue du moteur  particules
_le moteur  particules et le moteur de rendu de sprites sont plus performants
_les performances gnrales du moteur on t amliores sur les trs grandes cartes
_nouveau support pour les objets 3d du dcor comme les restes d'units sur les cartes
_quelques bogues mineurs corrigs

changements apports par la version 0.0.8
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_ajout de donnes supplmentaires sur le terrain (pente, ...)
_correction d'un bug d'clairage des units lors de l'activation du code de slection d'units

changements apports par la version 0.0.7
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_ajout d'un cran de chargement
_ajout d'un effet de jet de lave sur les cartes contenant de la lave
_ajout du support des ombres portes avec les volumes d'ombre et l'utilisation du stencil buffer
_rduction considrable de la quantit de mmoire alloue par TA3D(compression des textures, lmination d'objets inutiles,...)
_amlioration du support des lments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_les bouches de ventilation mettent de la fume
_amlioration du support des sprites 2D(particules, lments graphiques) avec l'alpha blending
_mise  l'chelle des modles 3D
_correction d'un bug dans l'algorithme de chargement de fichiers graphiques gaf partiellement transparents contenant du noir(indice de palette 0)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apports par la version 0.0.6
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_repartition du code dans plusieurs modules
_cration d'un makefile pour la compilation
_ajout d'une introduction
_rduction de la quantit de mmoire alloue par TA3D
_le programme change desormais le titre de la fentre
_ajout d'un dbut de support pour les armes
_ajout du support des lments graphiques 2D sur les cartes(arbres,ventilations,roches,...)
_correction d'un bug dans l'algorithme de correction de l'effet de perspective d'origine des cartes
_quelques corrections de bugs mineurs

changements apports par la version 0.0.5
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_ajout d'un systme de correction de l'effet de perspective prcalcul sur les cartes du jeu
_ajout d'un mcanisme de slection par unit  l'aide du mode SELECTION d'OpenGl
_ajout d'une tape dans l'volution graphique des units en construction
_amlioration de la gestion des units, celles-ci occupent dsormais une place fixe en mmoire
_correction du bug des units qui ne sont plus soumises  la gravitation lors de leurs dplacements
_suppression de certaines fonctions cres  des fins de tests et devenues inutiles
_quelques corrections de bugs mineurs
