              **************************************************
              **                UFO2000 0.4.0                 **
              **             aka X-COM: Gladiators            **
              **        http://ufo2000.sourceforge.net/       **
              **              Manuel en franais              **
              **************************************************

                                  $Rev: 324 $

             Copyright (C) 2000-2001  Alexander Ivanov aka Sanami
             Copyright (C) 2002-2004  ufo2000 development team

		Traduit par Benjamin Power et JFarceur

Le dveloppement de UFO2000 reprend aprs prs d'un an d'inactivit.
UFO2000 est maintenant de retour et est amlior grce aux efforts
coopratifs de plusieurs dveloppeurs, la "ufo2000 development team"
pour faire court. Pour plus d'informations sur qui a contribu  UFO2000,
lisez le fichier AUTHORS dans le rpertoire UFO2000. Le premier auteur,
Alexander Ivanov, n'est pas impliqu en ce moment dans le processus de
dveloppement, mais il a dj fourni un norme travail, donc merci
 lui! Sans son excellent travail ce jeu n'aurait jamais exist.

Ce jeu est un logiciel en distribution libre (GPL). Pour plus d'informations 
sur la licence, lisez le fichier COPYING, situ dans le rpertoire
UFO2000.

N'importe qui peut prendre part dans le dveloppement de UFO2000.
Toute aide serait apprcie. Veuillez visitez la page web
http://ufo2000.sourceforge.net/ o vous pouvez vous inscrire 
la liste de diffusion par courriel ("mailing list")de UFO2000 
et faire parvenir vos commentaires,ides, rapports de bugs et patchs.

Voir le fichier Changelog pour la liste complte de mises  jour.

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 Propos
===============

UFO2000 est un remake multijoueur de la partie tactique du jeu de
Microprose, X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown).

Vous avez besoin des fichiers de donnes de la version originale de X-COM pour
pouvoir jouer  UFO2000. Le jeu peut aussi fonctionner avec les fichiers de
donnes de la dmo de X-COM, mais vous ne pouvez dans ce cas que jouer sur la
carte 'City' et n'utiliser qu'un nombre limit d'units. La possession de la
version complte de X-COM est donc vivement recommande.

Le jeu compile et fonctionne sous les systmes d'exploitation Windows,
Linux et FreeBSD. Le jeu peut probablement aussi marcher sous d'autres
systmes semblables  UNIX. Si vous avez russi  compiler et excuter
UFO2000 sous un de ces derniers, veuillez nous en faire part.

De l'information plus dtaille sur l'installation de UFO2000 peut tre trouve
dans le fichier INSTALL depuis le rpertoire UFO2000.

=========
Main Menu (Menu Principal)
=========

Aprs avoir lanc le jeu, vous verrez un certain nombres d'options dans le menu:

   Connect to internet server (Se connecter au serveur internet)

      Le jeu peut se connecter  un serveur sur internet ou sur un rseau
      local (pour le dmarrer de votre ordinateur, lancez l'excutable
      'ufo2000-srv' inclus dans la distribution de ufo2000). Aprs avoir
      slectionn cette option du menu, vous verrez un dialogue de connexion.
      Vous devez entrer une adresse de serveur, lxnt.info est utilis par dfaut
      et est pour le moment le serveur officiel de ufo2000 sur internet. Si vous
      voulez jouer en rseau local, vous devez commencer un serveur ufo2000 sur
      un ordinateur et entrer son adresse IP pour s'y connecter depuis ufo2000.
      Les deux autres champs requis sont login et password. Ils sont utiliss
      pour identifier un joueur et garder des statistiques
      (http://ufo2000.lxnt.info/results.php en ce moment). Le nom de login
      doit tre un nom inutilis par les autres joueurs et le mot de passe doit
      avoir au moins 6 caractres. Aprs un login ou enregistrement effectu,
      vous verrez l'cran de chat du serveur internet.

   Start hotseat game (Dmarrer un jeu hotseat)

      Commence le jeu sur un seul ordinateur (pas de rseau ncessaire). Les
      joueurs alternent  la fin leur tour. Aprs avoir cliqu cette option
      du menu, vous allez directement  l'cran de planification de mission.

   Load saved game (Charger une partie sauvegarde)

      Charge une partie sauvegarde au pralable. Ne marche que pour les
      parties hotseat.

   Quit (Quitter)

      Pas de commentaires ;)

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Internet Server Chat (Chat du serveur internet)
====================

Une fois connect  un serveur ufo2000, vous verrez une console de chat
et une liste de joueurs connects au mme serveur. Le statut de chaque
joueur est dtermin par la couleur de son nom:

nom de joueur blanc - votre propre nom
nom de joueur gris  - disponible pour chat
nom de joueur jaune - vous avez envoy un dfi  ce joueur
nom de joueur vert  - vous pouvez accept un dfi de ce joueur
nom de joueur rouge - le joueur est occup  dfier une autre personne.

Pour dfier un joueur, cliquez seulement sur son nom, qui deviendra jaune.
Si le nom de quelqu'un est vert, cela signifie qu'il vous a dfi et
aprs avoir cliqu sur son nom, le jeu commencera et la console de chat
sera remplace par l'cran de planification de mission.

Le joueur qui lance le dfi (la premire qui clique sur le nom de l'autre)
sera l'hte de la partie, tandis que le second sera le client.
===============
Mission Planner (Planificateur de mission)
===============

Ici vous pouvez slectionner vos soldats, choisir leurs emplacements de
dpart et modifier leurs statistiques/armes de dpart en maintenant
la touche CTRL(gauche) et en cliquant sur le soldat voulu (voir
la section sur l'Editeur d'Units ci-dessous).

Pour placer vos units cliquer avec le bouton gauche de la souris sur son
nom puis pointer sur la place dsire sur la carte. Cliquer de nouveau pour
confirmer. Pour dslectionner un soldat faites un clic droit sur son nom. 
Notez que vous ne pouvez placer vos soldats que dans 10 (dix) premires
cases de votre ct (celles du ct que vos noms de joueurs sont affichs).

Info sur les units du joueur (affiche sous les noms de soldats):
    1) "total men points=..." (Somme totale de points) La somme totale des
       paramtres (TU [unit d'action], Health [vie],...)
    2) Nombre d'armes de son type pour les units choisies.

Pour gnrer une nouvelle carte cliquer "NEW". La taille de la carte est 
ajustable dans le fichier ufo2000.ini. L'option "LOAD" (charger) ne fonctionne
pas pour le moment. Vous devrez vous contenter de cartes alatoires.

Aprs avoir termin vos plans cliquer sur le mot "SEND" de votre ct
(serveur/client) pour envoyer vos donnes  l'autre joueur. "SEND"
deviendra alors vert. Pour commencer la partie, les joueurs doivent
cliquer sur "START" aprs que tous les mots "SEND" soient verts. Le jeu
ne dbutera que si toutes les options sont vertes. Modifier vos joueurs
ou changer la carte rinitialisera les options au rouge.

Notez que mme en hotseat, les options send/start doivent tre mises au vert.

Pour retourner au menu principal, appuyez sur ESC.

===============
Unit Editor     (Editeur d'Units)
===============

Vous pouvez accder  ce menu depuis l'cran de positionnements des units.
Maintenez CTRL(gauche) et cliquer sur le soldat que vous voulez diter.

En entrant dans l'diteur vous pouvez modifier les paramtres de vos soldats
et son quipement. Les paramtres concerns pour vos soldats sont:

Name (Nom)			Le nom du soldat

Skin (Apparence)		L'apparence du soldat dtermine non seulement
				l'image utilise sur le jeu, mais aussi l'armure
				dont disposera le soldat. Comme l'armure risque 
				fortement de dbalancer le jeu, il est conseill
				aux joueurs de s'entendre sur le type d'armure
				utilise pendant la partie.

Time Units (Units de temps)	Dterminent surtout la distance maximale
				que le soldat peut parcourir pendant un tour.
  (TU's)			Toute action ncessite des units de temps, mais
				la majorit de celles-ci consomment un pourcentage
				des units de temps (toutes sauf le dplacement).
				Garder suffisamment d'units de temps  la fin
				d'un tour permet au soldat de pouvoir faire un
				tir de raction. Les units de temps se rechargent
				au complet  chaque tour. 

Stamina/Energy (Endurance)	Dtermine le niveau d'endurance  la course du
				soldat. Chaque pas d'un soldat cote quelques
				points d'endurance ( l'instar des TU's), mais 
				celle-ci ne se regnre pas au complet au dbut
				d'un tour (au contraire des TU's). Si vous n'avez
				plus d'endurance, votre soldat ne peut plus marcher
				pendant le tour en cours.

Bravery (Courage)		Le courage n'est pas encore implment.

Reactions (Ractions)		Si votre soldat dispose suffisamment d'units de 
				temps  la fin du tour, il a la chance de faire un 
				tir de raction pendant le tour de l'ennemi, si un
				ennemi passait dans le champ de vision du soldat. 
				La probabilit qu'un tir de raction ait lieu dpend 
				du nombre de TU's restants et du niveau de Ractions
				du soldat.

Firing (capacit de tir)	Plus cette valeur est haute, plus le soldat a de
				chances de toucher sa cible avec des armes  feu. 
				Notez qu'un soldat  genoux a un bonus  sa prcision
				au tir.

Throwing (prcision de lancer)	Plus cette valeur est haute, plus le soldat a de chances
				de lancer un objet (grenade ou autre) au bon endroit.

Strenght (Force)		L'quipement qu'un soldat peut porter dpend de la
				force dont il dispose. Le poids total de son quipement
				(WEIGHT) ne doit pas dpasser l'attribut de force du
				soldat, sinon une pnalit de TU's sera faite au dbut
				de chaque tour, de telle sorte que (force/poids = TU/TU_max).
				Notez qu'un point de force cote deux points, au 
				contraire des autres statistiques.

D'autres paramtres sont dsactivs parce que nous savons pas exactement comment ils 
fonctionnent dans le jeu (tels que le courage et le moral). 

Pour modifier l'quipement, cliquez sur l'objet que vous voulez et glissez le
dans l'inventaire du soldat. Notez que certaines armes ncessitent des munitions.
Pour charger les armes, dposer des munitions sur une arme dans l'quipement du 
soldat. Pour vrifier si elle est charge, cliquez dessus, l'image des munitions
devrait apparatre  droite. 

Chaque paramtre est restreint  tre >= 50 et <= 80 (la force est de 25  40).
La somme de ces paramtres a une certaine limite pour chaque unit,
donc vous ne pouvez pas mettre toutes les comptences au maximum. Il n'y a pas
de restrictionspour le type ou le nombre de chaque arme pour vos units (sauf
pour ce qui est de la force des soldats),donc pendant la phase de Planification
de Mission il est conseill de regarder la slection adverse d'armes, et de
discuter du choix des armes et des armures, afin que la partie soit la plus
intressante possible.

F2            Save (Sauvegarder l'quipe)
F3            Load (Charger une quipe existante)

CTRL Gauche   Montre le "item damage status", statut des dgts d'un objet
ALT  Gauche   (dans l'diteur -- valeur maxi), fonctionne aussi dans l'cran de
              l'inventaire pendant une partie.

===============
Game Controls   (Commandes de jeu)
===============

Toutes les actions des units, comme dans X-COM, sont diriges  l'aide de la
souris. Vous pouvez aussi envoyer et recevoir des messages /de l'autre joueur
pendant la partie en tapant votre message au clavier puis en validant avec entre.

Ces touches sont utilises pour contrler le jeu:

F10         Mode plein cran/fentre
ESC         Retour au menu principal

Touches directionnelles   	Change la taille de l'cran de la carte
Clavier numrique +/-		Notez qu'en minimisant la taille de l'cran, vous aurez
				accs  une mini-carte  droite, qui affichent les
				units et votre champ de vision.


CTRL Droit  Echange rapide entre les deux plans de clavier choisis dans le fichier
            ufo2000.ini avec primary_keyboard et secondary_keyboard .

CTRL Droit + 'b', 'd', 'e', 'p' or 'r' Echanger entre les plans de claviers bilorusse,
                     allemand, anglais, polonais et russe (d'autres langues
                     peuvent tres choisies dans le fichier ufo2000.ini)

CTRL Gauche   Montre le chemin du soldat slectionn  la cellule du pointeur avec le
              cot en TU. Dans le mode de vise, montre la trajectoire de vos tirs et de
              vos objets lancs. Dans l'inventaire, montre le "item damage value", statut
              des dgts d'un objet (ou alternativement avec ALT).

SHIFT Gauche 	Permet une vise prcise si maintenu pendant le mode vise, 
		avec une arme  feu.

ENTER       Envoye un message.
BKSP        Supprime dernier caractre d'un message.

F12         Sauvegarde la capture d'cran dans le fichier "snapshot.pcx"

PageUP/PageDOWN		Change "d'tage" plus rapidement.

===============
INI file
("ufo2000.ini")
===============
[System] = 
keyboard = us		Change la langue du clavier 
			(voir le fichier pour les choix disponibles)

# les 2 claviers alternatifs atteignables avec CTRL droit pendant le jeu
primary_keyboard = us
secondary_keyboard = ru

[General]
width = 640				#Largeur de l'cran de jeu au dmarrage
height = 360				#Hauteur de l'cran de jeu au dmarrage
map_width = 4				#Largeur des cartes gnres au hasard
map_height = 4				#Hauteur des cartes gnres au hasard
speed_unit = 30				#La vitesse de l'animation des soldats
speed_bullet = 30			#La vitesse de l'animation des balles	
speed_mapscroll = 30			#La vitesse de dfilement de la carte en jeu
mapscroll = 10				

# La police d'criture de la console doit tre parmi celles-ci : default, xcom_small, xcom_large
consolefont = default

# La limite de temps par tour (valeur ngative = temps illimit)
time_limit = -1

# rsolution de l'cran dsire, si possible. Sinon 640x480 est utilise
screen_x_res = 640
screen_y_res = 400

# Profondeur de couleur minimale dsire. Si impossible,
# des modes vido avec des profondeurs plus leves sont utilises.
color_depth = 16

# Fichiers musicaux utiliss pour les divers moment du jeu (.MIDI .XM .S3M .OGG .IT .MOD)
menu_music = $(ufo2000)/newmusic/WISDOM.XM	#menu d'ouverture du jeu
setup_music = $(ufo2000)/newmusic/mindbox.S3M	#cran de positionnement des soldats
editor_music = $(xcom)/sound/gmdefend.mid	#diteur (non disponible)
combat_music = $(ufo2000)/newmusic/ATeX.OGG	#musique de combat
win_music = $(xcom)/sound/gmwin.mid		#musique de victoire
lose_music = $(ufo2000)/newmusic/areda.S3M	#musique de dfaite
net_music1 = $(xcom)/sound/gmgeo1.mid		#musique sur le serveur internet
net_music2 = $(xcom)/sound/gmgeo2.mid		#musique alternative sur internet

# images d'arrire-plan
loading_image = $(ufo2000)/arts/text_back.jpg	#image au chargement du jeu
menu_image = $(ufo2000)/arts/menu.jpg		#image du menu principal
endturn_image = $(xcom)/ufograph/tac00.scr	#image de fin de tour
win_image = $(xcom)/geograph/back01.scr		#image de victoire
lose_image = $(xcom)/geograph/back02.scr	#image de dfaite

[Server]
host = lxnt.info		#adresse du serveur
login = JFarceur		#nom de login
autologin = 1			#login automatique : 1 pour oui, 0 pour non
# http proxy settings (it must support CONNECT method to work)
# one of the following 3 values should be set: 
#   host:port (host name and port of http proxy)
#   auto (take value from http_proxy environment variable)
#   disabled (do not use http proxy)
http_proxy = disabled
password = 

[Editor]
platoon_size = 10		#taille de l'quipe (conseill de laisser  10)
last_map_name = geodata.dat	#la dernire carte utilise
last_unit_name = team_ru.units	#la dernire quipe utilise

[Flags]
F_FULLSCREEN = 0  # Plein cran au dmarrage du jeu ( 1 pour oui , 0 pour non )
F_LARGEFONT = 0   # Configurez  1 pour utiliser la police large de ufo pour les dialogues et la console
F_SMALLFONT = 0   # Configurez  1 pour utiliser la police petite de ufo, annule F_LARGEFONT
F_SOUNDCHECK = 0  # Excute un test des sons si configur  1
F_LOGTOSTDOUT = 0 # Copie les "init output" dans le fichier stdout (pour retracer des bugs)
F_PLANNERDBG = 1  # Permet de placer ses units partout sur la carte. 


