-- aanmaken van een nieuw actor_type --

header file + source file maken in common/actors
header file + source file maken in server/actors (prefixed with S)
header file + source file maken in client/actors (prefixed with C)

- constructor()
  roept set aan
- set(int _actor_id)
  set van baseclass (Electron?) aanroepen
  type_name zetten
  freelist index zetten
- eventuele andere sets voor andere constructors
- clear()
  clear van baseclass (Electron?) aanroepen

- is_group schrijven indien nodig
- can_be_entered schrijven

indien variabelen aanwezig: 
- hmd macros gebruiken indien nodig
- WRITE_HMD macro gebruiken
- VARS macros gebruiken
- enums aanmaken: intvars, stringvars, vectorvars

common/act_type.h:  new actor_type maken in de enum actor_types
common/act_type.cc: actor_type een list toekennen in het array translate_types
                    init_global_actor_static() aanpassen

                    
common/atom.h:      eventueel een nieuwe list aanmaken
common/freelist.h:  nieuwe freelist aanmaken
common/permissions.cc: permissions array bijwerken

- actor toevoegen aan de makefiles (common/server/client)

client:

client/actors/new_act.cc  get_client_electron_from_type() aanpassen
client/actors/cactors.h   include file opnemen

server:

server/actors/new_act.cc  get_server_electron_from_type() aanpassen
server/actors/sactors.h   include file opnemen
