- overpeinzingen over het doen van schade aan electronen

  de meeste electronen (spelers, voertuigen) kunnen gewond raken of
  stuk gaan. het zou leuk zijn om daar een conventie voor te
  hebben. algemeen heb je 2 dingen nodig :

  - totale sterkte van het electron (hoeveel kan ie hebben)
  - huidige sterkte (hoe kapot is ie)

  dit kun je op verschillende manieren weergeven. hierbij komt kijken
  dat niet alle electronen evensterk zijn, en dat ze meer of minder
  schade van andere electronen ontvangen.

  - huidige toestand is weer te geven als een percentage (promillage)
    of te berekenen uit een totaal en een huidig aantal.
  - sterkte van een electron is af te leiden van zijn maximale sterkte
    (in vergelijking met andere electronen) of kan als een extra getal
    worden weergegeven: hoe veel schade krijgen we van andere
    electronen. een tank krijgt weinig schade, een speler veel.
  - ten slotte moet aangegeven worden hoeveel schade een electron aan
    anderen kan doen. dit staat redelijk los van zijn eigen
    gezondheid.

  mogelijke combinaties van getallen:

  - hp, max_hp, damage (dealing)
  - hp (%), armor factor, damage (dealing) (%)

  eventueel kun je nog een extra 'armor factor' maken die aangeeft hoe
  je extra beschermd wordt door bijvoorbeeld opgepakte pantsers. mijn
  voorkeur gaat in eerste instantie uit naar een percentage hp, een
  armor factor, en een damage percentage. dit is lekker algemeen
  (alles heeft een gezondheid van 0-100) en het is ook weer eens wat
  anders. bovendien kun je met een armor factor iemand (martijns tip
  :) tijdelijk onkwetsbaar maken, en meer van dat soort truuks. met
  een damage (%) is makkelijker aan te geven wat het effect van een
  wapen is: een tank kan bijvoorbeeld 100% schade doen. als je dus
  geen extra armor factor hebt (ongepantserd) ben je in 1 klap dood
  van een tank. als je wel armor factor hebt kun je 1 klap hebben. je
  kunt een tank natuurlijk ook 300% schade laten doen :> (gnagna)
