Here is a list of all struct and union fields with links to the structures/unions they belong to:

### - a -

- aflags : BDATAPTR
- alpha : BDATAPTR
- anim_counter : SDATACPTR
- animflags : SDATACPTR

### - b -

- b_color : BDATAPTR
- b_font : GDATAPTR
- background_color : GDATAPTR
- bar_width : PROGRESSBARPTR
- bdata : BUTTONPTR
- bflags : BDATAPTR
- bimage : BUTTONPTR
- blabel : BUTTONPTR
- blend_color : RENDERQUEUEPTR
- btext : BUTTONPTR
- button : MOUSE
- button_image : BIMAGESPTR

### - c -

- counter : PROGRESSBARPTR
- currentimg : SDATACPTR
- cursor : GDATAPTR

### - d -

- data : SDATAXPTR
- dfirstptr : SPRITESPTR
- display : GDATAPTR
- dlabel : SDATAXPTR
- done : PROGRESSBARPTR
- dtype : SDATAXPTR
- dx : SDATACPTR , MOUSE
- dy : SDATACPTR , MOUSE
- dz : MOUSE

### - e -

- event : GDATAPTR
- event2 : GDATAPTR
- exit : GDATAPTR

### - f -

- font : GDATAPTR

### - g -

- gamestarted : GDATAPTR

### - h -

- height : BIMAGESPTR , PROGRESSBARPTR , SIMAGEPTR
- highscores : GDATAPTR
- howtoplay : GDATAPTR

### - i -

- icon : GDATAPTR
- ifirstptr : SPRITESPTR
- ilabel : SIMAGEPTR
- image : SIMAGEPTR , RENDERQUEUEPTR
- in_color : PROGRESSBARPTR
- increment : PROGRESSBARPTR

### - l -

- label : BIMAGESPTR
- limit : BDATAPTR
- line_thickness : PROGRESSBARPTR

### - n -

- next : RENDERQUEUEPTR
- nextbar : PROGRESSBARPTR
- nextbimage : BIMAGESPTR
- nextbutton : BUTTONPTR
- nextdata : SDATAXPTR
- nextimage : SIMAGEPTR
- nextsprite : SPRITESPTR
- nflags : RENDERQUEUEPTR

### - o -

- options : GDATAPTR
- out_color : PROGRESSBARPTR
- ox : BDATAPTR
- oy : BDATAPTR

### - p -

- paused : GDATAPTR
- pblabel : PROGRESSBARPTR
- prev : RENDERQUEUEPTR
- prevbar : PROGRESSBARPTR
- prevbimage : BIMAGESPTR
- prevbutton : BUTTONPTR
- prevdata : SDATAXPTR
- previmage : SIMAGEPTR
- prevsprite : SPRITESPTR

### - q -

- queue : GDATAPTR
- queue2 : GDATAPTR

### - r -

- rcallb : RENDERQUEUEPTR
- rx : PROGRESSBARPTR
- ry : PROGRESSBARPTR

### - s -

- sdata : SPRITESPTR
- sflags : BDATAPTR
- shape : SPRITESPTR
- slabel : SPRITESPTR

### - t -

- text : BTEXTPTR
- text_c : BTEXTPTR
- text_color : GDATAPTR
- text_f : BTEXTPTR
- timer : GDATAPTR

### - w -

- width : BIMAGESPTR , SIMAGEPTR , PROGRESSBARPTR

### - x -

- x : BDATAPTR , MOUSE , SDATACPTR , RENDERQUEUEPTR
- x1 : PROGRESSBARPTR
- x2 : PROGRESSBARPTR

### - y -

- y : BDATAPTR , MOUSE , SDATACPTR , RENDERQUEUEPTR
- y1 : PROGRESSBARPTR
- y2 : PROGRESSBARPTR

### - z -

- z : MOUSE