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                 *  R E S T A   Z E R O  *
                 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
                        verso 1.0
                           por
                Guilherme Goettems Schneider

   Resta Zero  um joguinho simples, mas  para voc quebrar a
cabea. Esse  meu segundo jogo em C. Na pressa de faz-lo, o
programa ficou meio mal escrito e pretendo melhor-lo. Junto com
o jogo est o editor de fases. Existem 12 fases prontas.

   Como funciona:
   --------------
   Seu objetivo  comer todas as pedrinhas azuis. Em cada jogada,
voc indica a direo que a bolinha ir percorrer, at encontrar
uma pedrinha ou um desvio. Neste caso, a direo ser desviada para
aquele lado.
   OBS: Voc no poder voltar pela mesma direo pela qual veio.
Note que, se a bolinha foi desviada, esta ser sua ltima direo.
   Voc morre se a bolinha sair fora do tabuleiro ou se bater numa
parede de um desvio.

   Comandos:
   ---------
   Setas: Indica a direo que a bolinha vai seguir (ela deve estar
parada)
   > (sinal de maior): Pula para a prxima fase.
   < (sinal de menor): Pula para a fase anterior.
   R: Reinicia o jogo na fase em que estava.
   ESC: Sai do jogo.


   Editor de fases:
   ----------------
   Permite que voc edite fases ou crie novas.
   Voc s consiguir jogar em fases de nmero avanadas se todas as
outras existirem. Ex.: Voc no cosneguir jogar na fase 14 se a
fase 13 estiver em branco.
   Na hora em que for salvar, deixe a bolinha na posio exata onde
ela deve comear. Ao salvar, TODAS as fases so salvas. Cuide para
no criar fases impossveis.

   Setas: Move a bolinha
   B: Limpa todos os quadrantes do tabuleiro.
   0: Limpa o quadrante onde a bolinha est.
   1: Coloca uma pedrinha.
   2: Coloca um desvio (cima->direita / esquerda->baixo)
   3: Coloca um desvio (cima->esquerda / direita->baixo)
   4: Coloca um desvio (baixo->esquerda / direita->cima)
   5: Coloca um desvio (baixo->direita / esquerad->cima)
   S: Salva TODAS as fases, no arquivo FASES.RZ1
   > (sinal de maior): Vai para a prxima fase.
   < (sinal de menor): Vai para a fase anterior.
   ESC: Sai do editor.


   Agradecimentos:
   ---------------

   Resta Zero foi escrito em C com a utilizao da biblioteca
Allegro 3.1 e compilado em DJGPP 2.01, tudo isso usando o editor
RHIDE 1.4

   Agradeo a Shawn Hargreaves por ter feito Allegro, uma tima
biblioteca freeware para jogos em C; a DJ Delorie, quem fez o DJGPP,
um excelente compilador, tambm freeware; e tambm a Robert Hhne
que fez o RHIDE, timo editor para o DJGPP.
		
             Rio Grande do Sul, Brasil
             Agosto de 1999

             Guilherme Goettems Schnieder
             rsf3267@pro.via-rs.com.br

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