Spis treści
|
Newsy
- [v1.0] 12.12.08 - Dodane 18 nowych plansz (razem 16 w każdym z trzech trybów)
- [vRC1] 30.11.08 - Poprawione zestawy kolorów
- [vRC1] 30.11.08 - Dodatkowa obsługa myszy (LPM/PPM - obrót planszy, ŚPM - enter)
- [vRC1] 30.11.08 - Kolejne zmiany w systemie rekordów
- [v0.8c]13.11.08 - Pomniejsze poprawki
- [v0.8c]13.11.08 - Zmiany w systemie rekordów
- [v0.8b]12.11.08 - Poprawki błędów grafiki pod Vistą
- [v0.8b]12.11.08 - Poprawki w efektach cząteczkowych
- [v0.8a]10.11.08 - Podświetlanie elementów menu po najechaniu myszą
- [v0.8a]10.11.08 - Listy rekordów
- [v0.8] 09.11.08 - Nowe poziomy
- [v0.8] 09.11.08 - Nagrywanie/odtwarzanie powtórek
- [v0.7] 06.11.08 - Poprawiony bug powodujący czasami wysypywanie się programu przy wyłączaniu
- [v0.7] 06.11.08 - Poprawiony bug powodujący czasami wpadanie klocka teleportującego na zajęte pole
- [v0.7] 06.11.08 - Plansze trybu Miejsca dostępne z poziomu menu (7 poziomów)
- [v0.6] 05.10.08 - Poprawka buga z resetowaniem poziomów
- [v0.6] 04.10.08 - Inne drobne rzeczy
- [v0.6] 04.10.08 - Dźwięk w FMOD zamiast w Alogg
- [v0.6] 04.10.08 - Opcja zresetowania poziomu bez wychodzenia do menu
- [v0.6] 04.10.08 - Możliwość testowania planszy bezpośrednio z edytora
- [v0.6] 04.10.08 - Zmiany graficzne + dźwięk w edytorze
- [v0.6] 03.10.08 - Nowy tryb - miejsca (Ważne: Nie używać markerów z tego trybu w innych trybach!)
- [v0.5b]28.09.08 - Pomniejsze poprawki
- [v0.5b]28.09.08 - Nowy typ klocków: teleportujące
- [v0.5] 27.09.08 - Obsługa menu myszą
- [v0.5] 27.09.08 - Ze 3 nowe plansze
- [v0.5] 26.09.08 - Trochę efektów graficznych
- [v0.5] 26.09.08 - Przejście na OpenLayer
- [v0.4] 23.09.08 - Kilka zestawów kolorów do wyboru
- [v0.4] 23.09.08 - Odgłosy
- [v0.4] 22.09.08 - Kilka nowych poziomów
- [v0.4] 22.09.08 - Możliwość zmiany prędkości gry w opcjach
- [v0.4] 22.09.08 - Muzyka w tle (alogg)
- [v0.4] 22.09.08 - Poprawiona oprawa graficzna
- [v0.3] 16.09.08 - Poprawki bugów z klockami antygrawitacyjnymi
- [v0.3] 16.09.08 - Język można już zmieniać w trakcie gry
- [v0.3] 16.09.08 - Działający sześciopoziomowy tutorial
- [v0.2] 15.09.08 - Znaczne przeróbki w kodzie - wykorzystanie STL gdzie się tylko dało ;]
- [v0.2] 15.09.08 - Można kasować obiekty w edytorze
- [v0.2] 14.09.08 - Wersja angielska (chwilowo bez możliwości przestawienia tego w grze)
- [v0.2] 14.09.08 - Dodane przechodzenie i odblokowywanie plansz
- [v0.2] 13.09.08 - Działająca wersja pod Uniksa
- [v0.2] 13.09.08 - Nowe typy klocków - antygrawitacyjne oraz spadające-o-jedno-pole
- [v0.2] 12.09.08 - Nowy tryb - 'Zniszcz wszystko'
- [v0.2] 12.09.08 - W pełni działający edytor plansz (wbudowany w program)
- [v0.1] 09.09.08 - Powstanie szkieletu menu (wybór trybu, opcji, poziomu)
- [v0.1] 09.09.08 - Liczniki punktów i ilości ruchów
- [v 0 ] 07.09.08 - Możliwość obracania planszy
- [v 0 ] 07.09.08 - Stworzenie grawitacji
- [v 0 ] 07.09.08 - Stworzenie klocków
- [v 0 ] 06.09.08 - Początek projektu
Interfejs
Sterowanie po menu: strzałki do przemieszczania się, enter lub spacja do wciśnięcia przycisku.
Przycisk 'start' przenosi nas do ekranu wyboru trybu, przycisk 'opcje' nie prowadzi do żadnego sensownego miejsca,
a 'edytor' pozwala na tworzenie własnych plansz. Z ekranu danego trybu przenosimy się do ekranu wyboru planszy,
gdzie wystarczy wcisnąć przycisk z numerem danego poziomu by zacząć grę (w planszach z edytora trzeba wybrać nazwę
poziomu zamiast numeru). Sterowanie w samej rozgrywce sprowadza się do strzałki w lewo oraz w prawo - służą one do obracania planszą
Sterowanie w edytorze odbywa się głównie za pomocą myszki - klikając na paletę na dole ekranu wybieramy rodzaj obiektu który chcemy umieścić
na planszy po czym możemy kliknięciem na pole gry wstawić wybrany obiekt. Obiekty usuwamy z planszy klikając na nie prawym klawiszem myszy.
Również za pomocą myszki wybieramy tryb gry - klikając na odpowiedni przycisk.
Przed zapisaniem powinniśmy nadać planszy nazwę: klikamy na pole tekstowe obok napisu 'nazwa mapy' i wpisujemy nazwę pod jaką dana plansza będzie potem figurowała
(nie ma potrzeby dodawać żadnego rozszerzenia, program doda je automatycznie). Zapisujemy mapę klikając myszką na 'Zapisz i wyjdź'.
Zasady
Zasady gry są zależne od trybu jaki włączyliśmy. Po ukończeniu danego poziomu powinniśmy automatycznie przenieść się do następnego poziomu, jednocześnie odblokowując go,
by można było od niego zacząć grę innym razem. Na chwilę obecną dostępne są 2 tryby:
- Klasyczny: Jeśli przynajmniej trzy klocki tego samego rodzaju będą się stykać (bokiem; rogami nie), to znikną z planszy.
Celem jest zniszczenie wszystkich klocków (nie licząc niezniszczalnych)
- Zniszcz Wszystko: Zasady podobne do klasycznego, ale żeby klocki znikały, muszą sąsiadować ze sobą wszystkie klocki danego rodzaju
(czyli może sąsiadować ze sobą więcej niż 3, a klocki i tak nie znikną)
- Miejsca(?): Klocki danego typu znikną jedynie wtedy, gdy wszystkie znajdą się na specjalnie oznaczonych polach ('markerach')
Typy klocków
Na chwilę obecną wyróżniamy następujące rodzaje klocków:
- Zwykłe (zielone, niebieskie, czerwone i żółte) - nie charakteryzują się niczym szczególnym, podlegają grawitacji, znikają w normalny sposób
- Niezniszczalne (ściany) - nie znikają, nie podlegają grawitacji
- Antygrawitacyjne (Ciemne, z dziurą ;] (potem tu obrazki będą)) - podlegają grawitacji, ale zamiast opadać lecą dokładnie w drugą stronę zatrzymując się na suficie.
Warto zwrócić uwagę, że jeśli z przeciwnych stron lecą na siebie klocek zwykły i antygrawitacyjny, to nie zderzą się w połowie pola (bo niezgodne byłoby to z założeniami gry),
ale klocek zwykły 'przepchnie' antygrawitacyjnego o pół pola niżej
- Spadające-o-jedno-pole - jak sama nazwa wskazuje, przy każdym obrocie planszy spadnie jedynie o jedno pole w dół
- Teleportujące - po każdym obrocie planszy natychmiastowo przenoszą się na najniższe niezajęte pole (i mają pierwszeństwo przed innymi typami klocków)
|