Vlastní hru i editor levelů se podařilo úspěšně implementovat a dotáhnout do funkční podoby. Bylo by jistě zajímavé využít otevřenost implementace a zkusit využít i jiné rozhraní než je knihovna Allegro. Dále by se řada použitých algoritmů nepochybně dala optimalizovat. Editor levelů, i když je čistě DOSovskou aplikací, funguje i pod Windows9x a WindowsNT a díky jeho jednoduchosti je předpoklad, že by mohl chodit i pod jiným systémy s emulací systému DOS. Z neznámých příčin nicméně nefunguje pod systémem Windows 2000. Také by mělo být jednoduché ho upravit tak, aby se dal zkompilovat pod systémem Free Pascalu, což by umožnilo vytvořit nativní verze pro systémy 32bitového DOSu, Windows32 s DirectX a Linuxu.