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                                PROJECT V.2.09
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SOMMAIRE

I) TOUCHES DE COMMANDE
II) BREVE DESCRIPTION
III) IMAGES
IV) SPRITES
V) MUSIQUES
VI) SONS

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I) TOUCHES DE COMMANDE

Note: valables qu'on l'on soit en majuscules ou en minuscules

* En battlefield:

arrows UP-DOWN-LEFT-RIGHT -> pour dplacements
SPACE BAR -> tir/master sword/master_bite
P     -> dbut de Pause
ENTER -> fin de la Pause
ESCAPE -> quitter la partie (interlevel perdant et si a nouveau ESCAPE -> quitter le pg)

* Hall of Fame:

R  -> Reset des scores

* Zelda Picture:

F1 -> Cheat 1 (invincibilit , impossibilit de passer le level 4, score non attribu)
F2 -> Cheat 2 (saut direct level 5 , impossibilit de gagner au level 8, score non attribu)

* Interlevel 1->2 (sans cheat actif et en position gagnante):

F12 -> lubric mode (pour levels 4;8 master_bite active) 

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II) BREVE DESCRIPTION

* Levels 0 ;1-3 ; 5-7 :

but : tirer sur ennemi en vitant les projectiles adverses et la najaqueen active.

Dpart  6 vies pour Link non restitues au cours de la partie.

Les trois premires vies teintes au cours du level, invoquent chaqu'une un(e) (faucheuse (L.0;1-3)/Flamming Skull(L.5-7)) qui se ressemblent quand elles (ils) sont trois pour rendre la najaqueen active.

* Levels 4;8 :

but : frapper Zelda 20 fois pour level 4 et 30 fois pour level 8 avant que les 60 secondes soient coules.  

* Hall of Fame :

but : permet de conserver les 5 meilleurs scores avec le nom des joueurs. L'appui de la touche 'R' permettant le reset.
 
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III) IMAGES

*Esquisse de Lonard de Vincy
*Pavage anges/dmons
*Fresque orientale (d'une mosque)
*Fractale Mandelbrot
*Princess Zelda (Zelda Art, net)
*Link (Zelda Art, net)
*Pavage Briques
*Images VS (Link, Gorilla, Darknut, Dark Link, Wizrobe, Lynel) (Zelda Art, net)

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IV) SPRITES

*Characters:

Link (9) (Legend of Zelda, NES)
Zelda (2) (Legend of Zelda, NES)
Gorilla (3) (Legend of Zelda, NES)
Moblin (3) (Legend of Zelda, NES)
Darknut (3) (Legend of Zelda, NES)
Dark Link (3) (Zeldaclassic, Armageddon, Dark_Link_Quest.qst)
Wizrobe (3) (Legend of Zelda, NES)
Lynel (3) (Legend of Zelda, NES)
JR (2) (Castlevania Circle of The Moon, GBA , que j'ai retouche)  
Najaqueen (7) (Heroes of Might & Magic III : the restoration of Eratia)
Faucheuse (4) (Castlevania 3 dracula's curse, NES)
Flamming skull (3) (Castlevania 3 dracula's curse, NES)

*Projectiles/Weapons:

Rolling Rock (1) (Legend of Zelda, NES)
food (4) (Legend of Zelda, NES)
Red Potion (1) (Legend of Zelda, NES)
Clock (1) (Legend of Zelda, NES)
Arrow (1) (Legend of Zelda, NES)
Bomb (1) (Legend of Zelda, NES)
Zora's Fire (1) (Zeldaclassic)
Knife (1) (Castlevania 3 : Dracula's Curse, NES)
Gleek (1) (Legend of Zelda, NES)
Saginata (2) (Castlevania remake : Dracula's Shadow)
Magical Beam (4) (Legend of Zelda, NES)
Magic Book (1) (Legend of Zelda, NES)
Bloody Sword (3) (Legend of Zelda, NES , que j'ai retouche)
Master Sword (2) (Legend of Zelda, NES)
Master_Bite (2)  (designer: myself) 

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V) MUSIQUES


Level 0 -> Capitaine Flame
Level 1 -> Reincarnated Soul (Castlevania New generation, Genesis)
Level 2 -> Calling from Heaven (Castlevania New generation, Genesis)
Level 3 -> aquarius (Castlevania 3 dracula's curse , level 6, NES)
Level 4 -> musique trouve sur le net (origine inconnue)
Level 5 -> marsh (Castlevania 3 dracula's curse , level 4, NES)
Level 6 -> clockwork (Castlevania 3 dracula's curse , level 2, NES)
Level 7 -> pressure (Castlevania 3 dracula's curse , level 10, NES)
Level 8 -> credits (Castlevania 3 dracula's curse , aprs l'pilogue, NES)

*Interlevels (0 ; 1-3 ; 5-7)

VS normal -> Message of Darkness (Castlevania 2 Simon's revenge, NES)
VS level 0 -> Goldorak
succs -> Castle Keep (Castlevania 64, N64)
chec/Esc  -> Sadmusic (origine inconnue)

*Interlevels (3-4 ; 7-8)

-> final_battle (Castlevania 2 Simon's revenge, NES)

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VI) SONS


*Levels (1-3 ; 5-7)

tir de Link -> beer.wav
Autres sons de tir,  origines inconnues
incantations (faucheuses, skulls) -> Smoke's voice (Ultimate Mortal Kombat 3)

*Levels (4;8)

Zelda -> Hurlements (fminins)
bruit master sword / master_bite (origine inconnue)

*Zelda Picture -> rire/hurlements (fminin(s))

* Interlevel 1->2 -> pinup (lubric mode)

* Hall of Fame -> beer.wav si appuye sur 'R' (reset)  

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EOF











