Cruiser
-------

Yksinpeli. Tapa kaikki vastustajat.

Ohjeet:
Liikkuu nuolista.
Ampuu vasemmasta kontrollista.
Ohjelma ottaa asetukset argumentteina:
cruiser.exe [vastustajien mr] [oma energia]
            [vastustajien enrgia] [tekolyn taso]
vastustajien mr: kuinka monta tietokone-
   vastustajaa on. min 0, max 8, oletus 1
oma energia: kuinka paljon pelaajalla on
   energiaa, oletus 500
vastustajien energia: kuinka paljon vastustajilla
   on energiaa, oletus 500
tekolyn taso: kuinka vaikea tekoly on
   min 1, max 7, oletus 4


Editori:
Hiiren vasen nappula: Muuta tiili
Avaruus: Valitse tiili
F1: Lataa tiedoston city.map
F12: Tallentaa jakson nimell city.map
Huomaa ett viholliset aloittavat pisteist
(2000,400),(100,2000),(2200,2000),(3800,400)
(1000,3200),(3600,2000),(2000,3600),(3600,3600)
samassa jrjestyksess. Pelaaja aloittaa pisteest
(100,100)


Tm on taas yksi minun ja kaverini keskeneriseksi
jnyt peliprojekti. Alunperin thn piti laitaa
kaikkea muutakin, mutta tm ji vain engine
asteelle, jota nyt puoli vuotta myhemmin innostuin
hiukan parantelemaan.

Koodi on erittin rumaa, kun en ajatellut, ett kukaan
sit tulisi lukemaan. Olen kyttnyt tss Allegroa.
Koodin mukana tuleva vektori 'kirjasto' on mys minun
ksialaa, mutta se lytyy myhemmist projekteistani.
Tss se on viel huono, lk katsoko. (katsokaa se
Deadlockista)

Itse pidn pelin musiikeista, vaikka toinen osapuoli
ei mielipidettni jaakaan. En pid tekolyst paljoa
vaikka se antaa vhintn kiitettvn vastuksen, se 
vaan on niin tyhm, kun en jaksanut koodata sit
monimutkaisemmaksi. Sinns hpe, kun olen harrastanut
tekolyohjelmointia hyvin paljonkin... Mys seinist
pomppaus on iljettv. Muutin sen myhemmin
tlliseksi. Tarkoituksena oli toimivuus, ei kauneus
tai uudelleenkytettvyys.

Tekijt:
Koodi: Min
Musiikki: Dani Prnnen
Grafiikka: Suurimmalta osin Dani
net: Mitk net?
