Vyvojovy dennik programu Letris

Zalozene: 29.9.1999

Autor: Juraj Michalek
       - georgi@post.sk
       - http://georgi.sites.cc

Jazyk: C++ (DJGPP & Allegro)

     0.5
30. 9.  - pohyb pismena po X a Y suradnici
3.  10. - uz sa to zacina podobat tomu, co z toho ma byt,
          nemozem prist na to, ako urobit generaciu nahodnych
          cisel
        - pridane bomby - 4 druhy
        - farebne odlisenie bomb
        - kose
4. 10.  - zdrzanie medzi dopadom a novym pismenom
        - no urobil som generator nahodnych cisel na zaklade casovaca
        - podarilo sa mi poskladat TESTXYZ ;)
18. 10. - prirobil som prehravac zvuku, ale blbne pri delay
19. 10. - vytvoril som specialnu funkciu delay, ktora nespomaluje
          prehravac
        - stisovanie hudby na konci hry
        - SFX
        - Game Over
        - Setup - nastavania SB a MUSIC
24. 10. - znizena pravdepodobnost vyskytu bomb
        - score
        - spravne pismena sa oznacia
26. 10. - dokoncil som osamostatnenie programovych casti
28. 10. - prestup do dalsieho levelu
7. 11.  - opravena chyba mazania pismen z hesla
        - pocitadlo pismen
        - pri prechode do levelu vyprazni kose

      0.6
9. 11.  - skroll
        - pocet pismen sa zmensuje pri kazdom novom
14. 11. - presiel som na kniznicu allegro - povyhadzoval som
          stare ovladace zvukovky a zda sa, ze to slape lepsie
15. 11. - casovac vali, tak ako ma
        - nacitavanie z jedneho suboru
        - prehravanie midu
16. 11. - opraveny pocet pismen po novej hre
        - pozadie
        - animovany sajratik
20. 11. - rozbehol som 35 animacii
        - intro obrazovka
        - start
21. 11. - outro
        - hi-score

       1.0
21. 11. - kontrola a vyzera, ze by to mohla byt finalna verzia
        - 3 zivoty
22. 11. - fade

2000>>>>
       1.1
8. 9.   - oprava casovacov
        - scroll nezavisly od hry
        - hudba (pre kazdy level ina)