21/02/2007  V0.28
      - le mapper 65 (Irem h3001) est prsente mais pas encore active car certain jeux (mal dumpe?) utilisant le 
        MMC1 se presentent comme utilisant ce mapper...
      - Quelques nouvelles options de debug (cf le fichier LisezMoi.txt)

19/02/2007  V0.27 (sisi presque 3ans apres !) - Interne uniquement
      - Correction d'un bug genant sur la gestion de la memoire, maintenant tout marche :D
      - MMC3 Fonctionnel a 99% le probleme reste a l'heure actuelle la gestion des IRQ... (kirby, mm3 et sup)
      - Correction de quelque bugs sur les sprites 8x16
      - Le crashdump genere maintenant un fichier plutot que sur la sortie standard
      - Le crashdump est aussi beaucoup plus complet (et devrais m'aider beaucoup plus !)
      - Dans l'ensemble TI-NES devrait crasher moins souvent... Enfin j'espere :D Si il crash pensez a m'evoyer le crashdump !
      - Surement plein de trucs que j'oublie depuis le temps...

21/10/2004  V0.26
      - J'ai rien chang de plus mais now fullspeed !! (ou presque, c'est incomprhensible)
      - MMC3 en voie de finalisation (reste a dbugguer)
      - Inteception des erreurs du systemes pour l'aide au crash report (cf LisezMoi.txt)
      - Changement dans la gestion de la mmoire (qq bugs on du donc se glisser :/ )

19/10/2004  V0.25
      - Le MMC1 est fonctionel a 99% (manque jsute le support des cartouche de 1024Ko)
      - Support des sprites 8x16 OK
      - Support de la couleur et des Attribute Tables fonctionnel a 100%
      - Changement dans l'affichage des sprites (1 passe au lieu de deux)
      - Un peu plus lent :'(
      - Version MacOS X
      - Reorganisation du code sources (pour eviter le garbage li au diffrentes versions)
      - Derniere version avec le code actuelle du PPU (le recodage va commencer)
      - Toujours l'erreur dans SMB1 :| (me demande si le fichier a pas t abim) (non il est nickel)
      - amlioration du support des miroirs
      - Gestion (et sauvegarde automatique) des jeux a sauvegarde par batterie !! (zelda1, zelda2 fonctionnent !)
      - Support du mapper AOROM (bonne partie des jeux RARE dont BattleToad)
	  
12/10/2004  V0.2 alleg(oui oui) nomm "Blocks.nes edition"
      - Le support du PPU a t amlior (Sprite0 detect "perfect" pour nestress et ajout du sprite limiter bit)
      - Le nouveau PPU a t insr dans le code 68k
      - /slap nerick pour essayer de faire avancer la date de 2042 !!
      - et d'autre bricoles que j'ai pu oublier

13/07/2004  V0.2 (Et oui plus d'1 an apres !!)
      - Le scrolling est near perfect :)
      - Support de la couleur #love#
      - MMC1 fonctionnel a 90% (manque juste la gestion de la VROM, mais bon MM2 l'utilise pas ^^)
      - Quelque nouvelles fonctionnalites, cf lisez moi (affichage des name tables, palette, dplacement de l'affichage du fps)
      - Un (plus ?) nouveau bug (on ne peut plus jouer a smb1 :'( )

23/05/2003  V0.1 Prealpha
      - Nouveau mapper support ! et d'autres en prparations :)
      - La version distribu est dorenavent une version Release plus en Debug

22/05/2003  V0.1 Prealpha - Interne uniquement
      - Nouvelle implmentation du PPU, devrait etre plus proche de l'original
        et il est un peu plus rapide. (2 FPS de gagn sur mon P233 :) )
      - Le scrolling marche :D (enfin presque pbm de timing ?)
      - Le joystick est la :D on peu jouer maintenant :D

21/05/2003  V0.0 prealpha release 2
      - Maintenant le FPS et IPS sont affich.

19/05/200  v0.0 prealpha
      - Premiere version public, ne sert que de dmonstration.
