Outer Lines v1.14 help_fin.txt
------------------------------

Pelin tarkoituksena on kert pisteit poistamalla erilaisia
objekteja pelialueelta. Objekteja poistetaan yhdistmll
satunnaisessa jrjestyksess ilmestyvi pysty- vaaka- tai
kulmaviivoilla kuvioituja 'linjanappuloita' siten, ett ne
muodostavat yhtenisen suljetun kuvion (ympyrn) objektin
ymprille. Objektit sek linjapalat vaihtelevat teemakohtaisesti.
Jokainen listty linjanappula 'maksaa' 10 pistett, jotka vhennetn
kokonaispisteist. Jos kokonaispisteet putoavat nollaan, peli pttyy.
Peli alkaa ensimmiselt tasolta, jossa pit ymprid yksi
objekti, toisella tasolla kaksi, jne.

Pelialue sijaitsee ruudun keskell, jossa ohjelman aloituksen jlkeen
nkyy topten lista. Pelin alettua lista katoaa.
Pelialueen alapuolella olevilla nuolipainikkeilla voi valita yhden
pelin viidest teemasta sek vaikeustason. Teemaa tai vaikeustasoa
vaihdettaessa toptenlista vaihtuu teema- tai tasokohtaisesti.
Vaikeustasoksi voi valita yhden kolmesta:

	Easy	- aloituspisteet 2500
	Medium	- aloituspisteet 1000
	Hard	- aloituspisteet 500


Pelin aikana pelialue on jaettu nkymttmn 15 x 15 ruudukkoon.
Jokaisessa 'ruudussa' voi olla joko yksi objekti (pelin satunnaiseen
kohtaan laittama) tai pelaajan lism nappula.

Hiirt liikutettaessa keltavihre 'kehys' hyppii ruudukossa ruudusta
toiseen osoittaen kohtaa, johon hiirell klikkaamalla seuraava
linjanappula listn. Seuraavaksi listtv nappula liikkuu hiiren
mukana, kuten hiiriosoitin. Sit seuraava nappula nkyy pieness
ikkunassa ruudun ylosassa.

Peliss on joitakin rajoituksia nappuloiden asettelussa:
Esimerkiksi linjanappulaa, jossa oleva kuvio jatkuu yls ja oikealle
ei voi laittaa yl- tai oikeaan reunaan.

Pisteit peliss tulee, kun linjanappuloista muodostettu suljettu kuvio
sisltineen poistetaan pelialueelta:

	Yhtenisen kuvion muodostaneista nappuloista, ei sisll
	ymprityj objekteja: 5 pistett jokaisesta.
	Yksi objekti ympyrity: kymmenen pistett jokaisesta ympyrimiseen
	kytetyst nappulasta.
	Kaksi objektia saman yhtenisen kuvion sispuolella: 2 x 10
	pistett jokaisesta ympyrimiseen kytetyst linjanappulasta.
	Kolme objektia ympyrity: 3 x 10 pistett jokaisesta... jne.

Pisteit ei tule kuvion sislle jneist linjanappuloista.

Kun viimeinenkin objekti on poistettu, pelaaja etenee seuraavalle tasolle.
Jos tssvaiheessa on onnistunut tyhjentmn pelialueen kokonaan,
listn 100 x tasonro bonuspisteit.

Topten-listalle psee, jos pelin loputtua pisteit on vhintn yhtpaljon
kuin aloituspisteit tai paremmalla tuloksella.

Kaikissa pelin viidess teemassa on sama peruspelisnt; ympyri
objekteja pelialueelta ja ker pisteit. 'Marble', 'Pool' ja 'Space'
ovatkin melko samankaltaisia.

'Mouseball' -teemassa ympyrity objekti, pallo ei katoakaan heti
pelialueelta. Sensijaan sen voi yritt potkaista pelialueelle ilmestyvn
maaliin. Tss vaiheessa pallosta erkanee punainen viiva, jolla voi
hiirt liikuttamalla osoittaa pallon kulkusuunnan. Kumpaan maaliin pallon
voi potkaista, ratkaisee kummalla puolella pelialuetta se on. Suunnan
valitsemisen jlkeen pallo potkaistaan pitmll hiiren painiketta
alhaalla. Nyt pallon ylpuolelle ilmestyy potkuvoimamittari.
Mit kauemmin painiketta pit alhaalla, sit kovempi potku.
Pallo katoaa mentyn pelialueen reunan yli tai maaliin.
50 bonuspistett maalista!

'Trafficjam' -teemassa ympyridyt autot lhtevt ajelemaan pelialueella
ja katoavat vasta saavutettuaan alueen reunan. Jos liikkuvan auton eteen
sattuu toinen paikoillaan oleva auto, j liikkeell oleva odottamaan
kunnes mys paikoillaan oleva on ympyrity. Tss tapauksessa odottamaan
pyshtynytt autoa ei tavitse ympyrid uudelleen. Viivan (pelinappulan)
voi siten laittaa vaikka samaan ruutuun auton kanssa. Sen jlkeen
molemmat jatkavat matkaansa.

Peliss olevat stimet ja painikkeet pitisi olla melko selkeit;
start aloittaa pelin, end game lopettaa, jne.

Hiiriosoittimen ollessa nytn oikean ylkulman alueella, siihen
ilmestyy CD-soittimen paneeli. (Mikli cd-asema on koneeseen asennettu)
Peliss ei taustamusiikkia olekaan, sen voi valita itse ihan vapaasti.

Esc-nppimell palataan aina edelliseen ruutuun tai kyttjrjestelmn.

F9 -screenshot eli kuvankaappaus. Tallentaa ruudun tiedostoon screen1.bmp,
screen2.bmp, jne..


Pelin shareware-versiossa voi pelata 5 tasoa (levels).
Pelin rekisteriminen tapahtuu lhettmll rekisterintimaksu

FIM 60.00  tai
EUR 10.00  tai
USD$10.00 

tai vastaava summa mill tahansa vaihdettavalla valuutalla

..vastaanotettuani lhetn vlittmsti tarvittavat
rekisterintikoodit emailina (tai postitse). 

Voin tll hetkell vastaanottaa vain kteismaksuja eli
lhet seteliraha postitse kirjekuorella.
Kannattaa laittaa raha jonkin paperin tai tilauslomakkeen
(jos tulostat ORDERFRM.TXT) -taitokseen.

Lhet 
- rekisterintimaksu, sek
  selvsti kirjoitettuna
- emailosoite
  tai
- nimesi sek osoitetiedot, jonne koodit voin lhett

kirjeitse osoitteella:

V-M sterman
Leipurintie 7
07230 Monninkyl

Osoitetietoja kytetn VAIN koodien lhettmiseen.
Tilausohjeet mys order.txt tiedostossa englanniksi.

Rekisterintikoodit kirjoitetaan omiin kenttiins
(koodi #1 kenttn #1 jne) pelin 'register!'-ikkunassa.
Klikkaa hiirell kutakin kentt vuorollaan ja kirjoita koodi.
Muista isot kirjaimet (CapsLock). Enteri ei tarvita.
Kun kaikki koodit on kirjoitettu, klikkaa 'register!' -teksti
ruudun ylreunassa.

Hauskoja pelihetki toivoo
V-M

Jos on kysyttv tai ideoita, voit lhett emailia
aquarius@mbnet.fi
vmosterman@hotmail.com

websivut:
http://koti.mbnet.fi/~aquarius/
----------------------------------------

Brixor

Arkanoid-vaikutteinen tiilenmurskauspeli.

Riko tiili, vistele putoilevia kuulia
ja ker pisteit = krediittej.
kaupasta tasojen vlill voi ostaa lis
aseita tai muuta kertyill krediiteill.

Mikrobitti 5/2000:
"Nyttv ja viihdytv toimintapeli"

From the Zdnet's(PC-Magazine) review:
"Brixor is an attractive and challenging
breakout-style game. You have to use a paddle and
ball to destroy bricks and other obstacles."

Zdnet:            ***
Sharewarejunkies: *****


Pelin shareware-version ja 
artikkelit lydt mys www-sivuiltani:

http://koti.mbnet.fi/~aquarius/
------------------------------------------
Copyright (C) 2001 V-M Osterman
